Oculus成立于2012年,当年Oculus登陆美国众筹网站kickstarter,总共筹资近250万美元;2013年6月,Oculus宣布完成A轮1600万美元融资,由经纬创投领投。

Facebook在2014年7月宣布以20亿美元的价格收购Oculus,被外界视为Facebook为未来买单的举措。在Facebook看来,Oculus的技术开辟了全新的体验和可能性,不仅仅在游戏领域,还在生活、教育、医疗等诸多领域拥有广阔的想象空间。对于虚拟现实技术的态度,Facebook已经用行动证明自己的观点,其抢购Oculus背后的野心已昭然若揭:“攻”可做虚拟现实领域的“苹果”,“守”可为下一个社交时代做准备。

2016年2月13日,Oculus故事工作室创新总监萨什卡·昂塞尔德(Saschka Unseld)在纽约大学艺术学院开设讲座,指导学生如何拍摄虚拟现实电影。这是纽约大学艺术学院**这样的讲座,也是美国全国范围内第一批这类讲座。在讲堂里,昂塞尔德的语调平静而急促,试图引领学生深入谜题。他试图解释,在虚拟现实环境中,游戏引擎11毫秒的场景需要皮克斯11个小时才能完成渲染。 

2014年9月,在洛杉矶Oculus Connect conference大会上,Oculus展示了新一代头戴式VR头盔原型机——Crescent Bay,相对于前作Oculus Rift,Crescent Bay的帧率有所提升,整合了耳麦,可以实现对头部360度的运动侦测,当然重量也更轻。

Oculus Rift是Oculus VR旗下一款为电子游戏设计的头戴式显示器。Oculus VR于2014年被Facebook公司收购。Oculus Rift将虚拟现实接入游戏中,使得玩家们能够身临其境,对游戏的沉浸感大幅提升。虽然最初是为游戏打造,但Oculus Rift掀起的3D虚拟现实技术势必将应用到更为广泛的领域,包括观光、电影、医药、建筑、空间探索以及战场上。

Oculus Quest v29更新增加了120Hz Air Link功能支持。

扩展资料

Oculus 首席技术官:Meta 可能不会完全向加密世界开放

Meta旗下Oculus系列产品销量**突破1000万台。2021年Quest 2在AR/VR综合市场中占有78%的份额,领先于排名第二和第三的DPVR(5.1%)和Pico VR(4.5%)。次年一季度,Oculus系列产品全球市占率已达90%以上,成为真正意义上的现象级VR头显产品。

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