元宇宙始于1992年国外科幻作品《雪崩》里提到的“Metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”这两个概念。人们在其中可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的世界就叫作“元宇宙”。
简单来说就是用户可以在虚拟场景去做现实生活中的一切社交和创造活动。类似的想法其实在《黑客帝国》《加速世界》《刀剑神域》早有提及,在现实生活中如此频繁提及还是第一次。近几个月各大资本纷纷为元宇宙概念站台、布局,8月份,微软推出企业元宇宙解决方案,国内字节跳动斥资50亿元收购VR公司Pico,布局元宇宙。而这股风潮,正是由一款所谓的“元宇宙游戏”所引起、带动,这款游戏也是元宇宙游戏中的翘楚。
元宇宙游戏
元宇宙游戏就是基于元宇宙概念开发的游戏,元宇宙是具有可信的资产价值和身份认证的承载虚拟活动的平台,实现了对现实世界底层逻辑的**,用户可以进行社交、娱乐、游戏、创作、展示、教育、交易等活动,会对用户的生产生活方式产生潜移默化的影响和改变。
如果将元宇宙视为现实世界的虚拟映射,那经济系统则是维持元宇宙正常运行的必要支撑。在这个虚拟世界中,任何与数据相关的微弱贡献均可以通过区块链技术溯源,配合原生数字货币作为激励使整个数字世界的价值转移过程畅通无阻。
游戏和区块链是元宇宙更加依赖的技术和介质。这种依赖主要原因在于元宇宙主要的核心在于对虚拟资产和虚拟身份的承载,它需要创造一公平、开源、可靠的经济系统,借助区块链,恰好能够保障用户虚拟资产、虚拟身份安全,实现元宇宙中的价值交换,并且整个流转系统都以透明方式执行,这个层面上,用户即可以在元宇宙中拥有非凡体验,又可以创造流转价值。
元宇宙游戏重点是什么?
1)科技作家Clive Thompson在Medium指出,以《我的世界》游戏为例,元宇宙游戏应具备去中心化特征,任何人都可以创造一个元宇宙,保障了元宇宙游戏的多元性。
2)元宇宙沉浸感强,通过VR、AR技术提高人机交互感,增强了人的体验感。
3)用户共建社区,需要用户创意内容,将体验转化为内容,在游戏中建设生态,建设共同的社区。
4)元宇宙游戏是开放的,具有高度的开放性,一个良好的社区必须是一个开放的社区,及时发现问题,解决问题。社区开放,共建生态。
5)元宇宙游戏可催生大量经济活动,Clive Thompson指出,《我的世界》中有人建了服务器世界,有些创作者在**平台上吸引很多粉丝,教授技能实现流量变现。因此在游戏上衍生了经济活动,进一步促进了游戏社区开发与生态共建。