Web3 游戏的兴起引发了关于如何扩大受众群体和提高玩家参与度的讨论。随着这些游戏的质量和实用性不断提高,人们的关注点转向吸引更广泛的玩家群体。
圆桌会议主持人 Rob Nelson 与Star Atlas首席执行官 Michael Wagner 一起探讨了这些话题,深入探讨了 Web3 游戏如何吸引更多用户并超越传统游戏玩法。
迈克尔·瓦格纳 (Michael Wagner) 强调,吸引观众不仅仅取决于游戏玩法开发的质量。
在谈到 Web3 游戏的潜力时,瓦格纳解释说,《星际地图》不仅仅是一个游戏平台。《星际地图集》的世界是我们真正可以释放和揭示元宇宙这一想法的地方,这款游戏在一个互动的 3D 世界中提供社交、商业和真实的货币交易。
罗布·尼尔森将《龙与地下城》与早期社区建设进行比较,瓦格纳在回应时引用了《**个体》一书,以此扩大话题范围。他描述了向数字游牧生活方式的转变,人们根据经济利益选择自己的“**国家”。
瓦格纳认为,Star Atlas 提供了类似的数字环境,无论个人身在何处,都可以创造实际收入并参与全球经济。
之前的 Web3 游戏(例如 Axie Infinity)因代币经济学设计不佳而惨遭失败,因为随着玩家争相退出,游戏内货币也随之贬值。尽管如此,玩家只需点击手机屏幕即可获得代币的游戏(这种现象称为“点击赚钱”)正重新受到欢迎。
Star Atlas 希望通过提供不仅仅是猜测的服务来避免过去 Web3 游戏所犯的错误。
文章标题:Web3游戏能否成为下一个大型数字经济?
文章链接:https://www.btchangqing.cn/664155.html
更新时间:2024年09月13日
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