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Web3域名即将成为下一代玩家的标签

如今,游戏已经成为世界上收入**的娱乐产业,超过30亿人以某种形式享受视频游戏。然而,尽管数字如此之大,但过去几年的特点是行业日益细分,越来越多的参与者难以跟上快速增长的不同在线平台、生态系统和技术的步伐,而每一个平台、生态系统和技术都需要他们创建单独的玩家代号和个人资料。幸运的是,一种可以解决这些和许多其他挑战的技术已经存在,它被称为 Web3

自二十多年前推出 Steam 以来,Valve 公司一直走在为全球游戏玩家创建统一生态系统的最前沿,将包罗万象的玩家档案理念提升到了一个全新的水平。作为当时开创性的一站式商店平台,Steam 彻底改变了游戏行业,让人们不仅可以通过单一、便捷的店面购买游戏,还可以定制自己独特的身份和资料。

Web3域名即将成为下一代玩家的标签

然而,在过去的几年里,统一玩家档案(或玩家标签)的概念已经随着大多数主要发行商(例如 EA、育碧、Epic Games、动视暴雪)的淡化而日益淡化。投资回报率 0.0%暴雪,甚至像 Paradox Interactive 或 GOG 这样的小众公司,都争先恐后地开发自己的定制游戏启动器,以对抗 Steam 的垄断地位。

由于这种隔离,玩家发现自己的游戏库正在迅速被分割。现在,他们甚至需要数十个不同的帐户才能启动游戏 – 每个帐户都有自己的一组凭据,例如登录名/电子邮件地址和密码。

例如,要在Valve平台上启动育碧发布的游戏,玩家首先需要登录他们的Steam帐户并启动相应的库应用程序,启动游戏本身,然后这也会启动育碧自己的强制应用程序,称为Uplay,其自己的一套凭据。

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更新时间:2024年03月22日

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