上个月,欧盟委员会在政策层面通过了一项关于Web 4.0和虚拟世界的新战略。这则消息在加密世界广为流传,热度不减。从构词上很容易看出,所谓的Web4.0,是相较之前Web1.0、Web2.0和Web3.0的概念提出的。
当加密世界还滞留在Web3.0的叙事之时,难道欧盟已经前进到Web 4.0了?欧盟提出的Web4.0究竟是什么?欧盟为何要率先抛出这一概念?
在展望Web 4.0之前,欧盟的这项计划先是接纳了加密世界提出的去中心化的Web3.0概念:「第三代互联网Web3.0的主要特征是开放性、去中心化和用户充分赋权」。
在这一基础上,欧盟委员会认为:「第四代互联网Web4.0利用先进的人工智能和环境智能、物联网、可信的区块链交易、虚拟世界和XR功能,数字和真实物体以及环境完全集成,人与机器之间的交互也将纳入其中,实现真正直观、身临其境的体验,将物理世界和数字世界无缝融合」。
乍一听,欧盟提出的Web4.0似乎和去年爆火的“元宇宙”概念十分相似。但细究下来,两者其实并不相同:后者通常被描述为一个广义的虚拟现实空间,立足点在“虚”;而前者侧重点在于“虚”“实”两个世界之间的完美融合。
这听起来似乎非常有希望,但不得不说,Web4.0目前仍然是一个对未来的预测和设想,实际的发展还是个未知数。那么,欧盟为何要率先抛出Web4.0这一概念?这就得从Web4.0的“前身”——Web3.0说起。
网易区块链总经理顾费勇认为:「Web3.0通过数字身份、智能合约等技术手段,将原有的生产关系进行重构,将数据所有权及控制权交还给生产者和使用者」。而数据的生产关系发生在大量的场景当中,这也意味着会有大量的需求尚未被挖掘。
去年9月,星巴克宣布开启“Starbucks Odyssey”,计划进军Web3.0,将会员和NFT 做结合。在这项计划中,星巴克将重点放在打造与品牌文化相关的权益设计上,参与计划的用户可以获得或购买「旅程邮票」的数字藏品。这些邮票可以用来解锁新的福利和沉浸式咖啡体验,例如使用邮票在咖啡上获得折扣、访问**内容,甚至赢取前往星巴克咖啡种植园的旅行。星巴克通过游戏化的体验让用户更深入地了解品牌,并享受与品牌互动的乐趣。
Web3.0的社区驱动特性使得品牌可以更好的与消费者进行互动,高参与度可以加强用户对品牌的忠诚度和认同感,延长品牌与用户之间的生产关系,带来了全新的经济发展模式。
而Web3.0另一特性——去中心化的虚拟环境,似乎也打开了元宇宙的另一扇窗。Web3.0技术与元宇宙结合能够带来更加开放、自主和互动的虚拟体验,用户可以在去中心化的虚拟环境中拥有真正的所有权和控制权,参与虚拟经济和社交活动。
在去年的小年夜,中央电视总台网络春晚联合网易推出了元宇宙分会场,从Web3.0门票抽取系统、专属的元宇宙形象,到虚实互动体验,全链路的元宇宙创新体验让众多观众直呼过瘾。
正是因为看到了Web3.0技术的优势和潜在机会,越来越多的企业和品牌选择拥抱Web3.0。正如星巴克前任CEO所说:「我们看好这些技术的未来,这些技术将带来以前不可能实现的体验。这真的很重要,因为我们正着眼于长远」。随着技术的进步和采用的增长,我们有理由相信Web3.0将释放更多新的可能性。
类似地,当我们回到「欧盟为何要率先抛出Web4.0概念?」这一问题时,其实也可以解读为,欧盟看好这一技术的未来,认为下一代网络体系——Web4.0是“有搞头”的,并尝试以概念界定为突破口试图抢占这一未来技术领域的话语权。
因此,无论Web3.0、Web4.0亦或是更遥远的Web5.0,我们需要做的是:「在当下就为下一代互联网的到来提前做好准备,否则将错失未来的发展机会」。
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文章标题:欧盟提出的Web4.0究竟是什么?
文章链接:https://www.btchangqing.cn/589072.html
更新时间:2023年08月17日
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