NFT 是独立生态,又依托于公链生态来发展。
Metaverse 也是独立生态,也依托于公链生态来发展。
因此,既要站在元宇宙生态的角度看待元宇宙项目,又要站在公链生态的角度看待元宇宙项目。
90%的元宇宙项目在 EVMs 生态,因为元宇宙是非常偏应用和体验、非常挑基础设施的,以及元宇宙项目需要通过 NFT 来解决用户身份和资产所有权等基础问题。因此元宇宙项目会选择基础设施好、生态丰富的公链生态,目前看 EVMs 是**。
Bitmap 是第一个诞生于 BTC 生态的元宇宙项目,目前在走 EVMs 生态元宇宙项目走过的老路:卖地。
当然,选择“卖地”作为项目 Bootstrap 和**商业模式,有它的内在合理性。
其一,土地在物理世界是稀缺资产,在虚拟世界复刻该逻辑,容易被买家理解。
其二,元宇宙卖地的商业模式已经在 EVMs 生态被证明可行。虽然**有可能烂尾,但换个公链讲相同的故事,尤其是换到有区块链开山鼻祖光环的 BTC,自然还是阶段性的会有人买单。
但从元宇宙生态的角度看,卖地已是过去式。
虚拟土地销售情况统计,来源:https://www.metacat.world/*ytics
卖地容易,但让地有“有用性”难。其次,由于数字空间的无限性,稀缺性的含义和玩法已不同于物理世界,不可照搬。
从当前看,元宇宙领域不缺项目,缺的是项目间的互联互通,以及在互联互通基础之上构建的产品、体验、商业形态。不论互联网还是区块链都服从“网络效应”定律,因此最终一定是多数用户存在于一个大的通畅产品网络中。因此,元宇宙的**愿景跟互联网类似:One World, One Metaverse。
有人会问,为什么总是从供给侧找问题,而不从需求侧思考?
答案有两点:
首先,元宇宙当前依然处于非常早期,早到没有人知道它最终应该长什么样?因此,明确的需求无从谈起。过于从需求侧找答案容易陷入无可适从的状态。
其次,影视、文学作品中对于元宇宙的描绘,一定程度上让大众认为那就是他们需要的元宇宙,这有可能对也有可能不对。但以此为目标,我们依然不知道该怎么走到那个终点。因此还是务实一点,先提供一点产品,看用户反馈,再调整,如此往复,也算是双向奔赴。
因此,当前阶段不论是做元宇宙项目本身,还是做元宇宙生态工具/产品,都应该从解决当前阶段元宇宙存在问题入手。
从这个角度看,Avatar 是个很好的切入点,因为玩家总是需要一个代表自身的虚拟形象,从这个点切入尝试打通现有元宇宙项目阻力相对较小,比如readyplayer.me 。
https://readyplayer.me/
其次是向现有项目完全开放的元宇宙项目,比如 hyperfy.io ,场景、Avatar 都可以从外部导入。当然这类项目的问题是需要寻找更好的商业模式。
https://hyperfy.io/
本文写于2023年7月27日,旨在提供一个客观分析元宇宙项目方法,供甄别元宇宙项目价值及探索元宇宙领域发展方向之用。因眼界学识所限,定有偏狭,权当抛砖引玉。
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文章标题:双重视角看待元宇宙项目
文章链接:https://www.btchangqing.cn/580631.html
更新时间:2023年07月28日
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