作者 | 黑米@白泽研究院
一些早期的 Web3 游戏(GameFi)因其投机性质而广受批评,“游戏玩起来并不有趣,因为它们过于注重盈利”,一些游戏类似于庞氏骗局,收入依赖于吸引新玩家购买 NFT 或代币。这些早期 Web3 游戏的失败,为急功近利的开发人员敲响了警钟,强调了建立“好的游戏玩法+可持续激励”模型的重要性。随着加密市场寒冬的到来,Web3 游戏赛道进入了深熊的状态,直观地表现在项目的生命周期短暂以及用户的快速流失。
而在近日结束的日本区块链周上,专注于游戏的公链 Oasys 为 Web3 游戏赛道注入了新活力。在“Oasys Special Event”活动上,Oasys 公布了与众多游戏巨头的合作伙伴关系,并让我们一睹了正在该网络上开发的游戏的风采。Com2uS 宣布要将其 3A 链游《 Summoners War:Chronicles》(魔兽召唤:编年史)上线至 Oasys,世嘉(SEGA)和育碧(Ubisoft)正在基于 Oasys 开发其**区块链游戏。世嘉将与链游开发公司 Double Jump Tokyo 合作,利用其经典 IP 开发卡牌策略游戏《Sangokushi Taisen》(三国志大战),而育碧的**链游为《Champions Tactics:Grimoria Chronicles》。
事实上,在当前加密市场低迷、存在监管阻力以及几家 Web2 企业“退群”的情况下,世嘉、育碧通过 Oasys 网络开发**链游,标志着两家传统游戏巨头在几年中对 Web3 试探与“摸爬滚打”后,全力进军 Web3 领域。而且他们的采用,对于 Web3 来说也是一个巨大的推动力,也是 Web3 游戏将会继续存在的**证明。
育碧:卖 NFT 失利,但终入局链游
育碧,无需多言,它是一家总部位于法国的知名视频游戏发行商,开发过非常多的热门游戏:《孤岛惊魂》系列、《刺客信条》系列、《幽灵行动》系列、《彩虹六号:围攻》、《看门狗》系列和《使命召唤》系列等。
为了寻求创新,育碧迈出了大胆的一步,于 NFT 最火的 2021 年冒险进入 Web3 领域进行“实验”——为 PC 版《幽灵行动:断点》引入了基于 Tezos 网络的 NFT 形式的虚拟物品。但结果并没有达到预期,虚拟物品仅被领取了 15 件,在 NFT 市场上的总交易量甚至不到 400 美元。
育碧的这次“实验”,不仅游戏玩家不买账,就连 NFT 爱好者似乎也没什么兴趣。
在游戏玩家方面,几乎没有人关心 NFT。在 Reddit 的《幽灵行动:断点》论坛上,大多数游戏玩家对 NFT 保持拒绝态度,因此只剩下一小部分玩家有兴趣获得它们。但三款 NFT 中的两款分别需要玩家“爆肝” 100 小时和 600 小时的游戏时间后才能领取,显然,在活动结束时,这两款 NFT 甚至还没有几个人能够领取上。
在 NFT 爱好者方面,有一个简单的原因可以解释为什么他们缺乏兴趣。当我们可以在整个加密市场中找到无**的投资机会时,为什么会对一款需要玩够 600 小时才能领取的虚拟头盔感兴趣?具有模因属性且被赋予了丰富用例的“猴子们”,不比这个头盔更香?
面对这次失利,育碧没有退缩。他们通过投资链游开发公司 Animoca Brands 以及链游项目 Frontier 继续深入 Web3 领域。也再次发行了多款 NFT,主题涵盖育碧经典 IP《疯狂兔子》和《刺客信条》。
回到育碧近日官宣的链游《Champions Tactics:Grimoria Chronicles》上,这是一款基于 Oasys 网络的战术 RPG 游戏,面向 PC 端玩家。
从简介来看,育碧将该游戏称之为是“实验”,而不是“区块链游戏”,可能是“求生欲”的表现(以免吓跑传统游戏玩家)。目前尚未公布详细的游戏信息、发布时间和 NFT 信息,但有一个炫酷的预告片和两极分化的评论区值得一看。(https://www.**.com/watch?v=sKPixIolnYw&feature=youtu.be)
最有趣的是,该游戏发布时可能会对 OG 进行空投。
而且,业内最聪明的 VC 正在关注。
作为一个游戏巨头,其实不难猜测,育碧的星辰大海必定会是开发 Web3 游戏。这点体现在其 2021 年发布的《对区块链的愿景》报告中:
“区块链技术一种可以使游戏回归社区的手段,让玩家花费的时间、购买的物品=他们为游戏所做的贡献=价值。我们的立场是,采取明智的方法将区块链集成到游戏中,才能实现一条更公平、更以玩家为中心的道路。”
但《Champions Tactics:Grimoria Chronicles》能否真正实现他们的愿景,只有等游戏发布后一探究竟了。
世嘉:旧瓶装新酒,让 IP 再放活力
世嘉是一家总部位于日本的游戏开发公司,是游戏行业不可忽视的力量。旗下热门游戏系列包括:《刺猬索尼克》(全球销量超过 15 亿份)、《如龙》、《梦幻之星》和《虚拟战士》等。
与育碧一样,世嘉对 Web3 也不陌生。
早在 2022 年初,世嘉就为“SEGA NFT”注册了商标,这表明他们对 NFT 及区块链技术的意图已有一年多的时间。在同年的游戏展会 Gamescom 2022 上,世嘉再次表达了对区块链的兴趣。
今年 5 月,世嘉通过 Oasys 网络上的 NFT 市场 Oasy 推出了第一个 NFT,以其经典 IP《虚拟战士》为主题。
作为世嘉的**链游,《三国志大战》并非新 IP,而是 Web3 重制版的 Web2 IP。该游戏在游戏界,特别是日本大受欢迎。
随着像《Gods Unchained》这样的卡牌策略游戏在加密行业变得越来越流行,有着同样高质量和玩法的《三国志大战》(Web3 重制版) 将为这个老 IP 开辟新的粉丝群。
根据现有信息,《三国志大战》(Web3 重制版)是一款建立在 Oasys 网络上的卡牌策略游戏,双人对战,游戏设计新颖(3 分钟内搭建牌组并完成自动战斗)。官方预告片展示了该游戏具有精美的画质。游戏将于 2023 年末推出,仅在 PC 端提供,具有日语和英语等语言(中文和韩语将在 2024 年添加)。
Oasys:巨头联合创建的游戏专用链,一股不可忽视的飓风
世嘉的《三国志大战》将授权链游开发公司 Double Jump Tokyo 开发,对于不了解的人,Double Jump Tokyo 业务之一是为传统游戏公司提供区块链游戏开发服务,已经与包括世嘉、Square Enix、万代南梦宫在内的多家游戏巨头合作。
Double Jump Tokyo 曾经开发了几款链游,其中最知名的是《我的加密英雄》(My Crypto Heroes)和《我的加密传奇》(My Crypto Saga)。2018 年,《我的加密英雄》上线以太坊,短时吸引了大量玩家的参与,但以太坊糟糕的用户体验限制了新用户的入门。因此,Double Jump Tokyo 转头开始研发游戏专用公链,旨在改善玩家的游戏体验,这就是 Oasys。
NFT 的受欢迎程度在 2021 年达到了**,也是游戏巨头重点关注 Web3 领域的开头。虽然过去几年有多达几百个链游上线,但玩家的游戏体验没有得到充分优化,与 Gas 费过高、运行速度慢、新用户难以操作、开发端风险相关的问题一直存在。因此我们也可以看到,Oasys 从Double Jump Tokyo 中剥离后,新团队均来自**的游戏开发商和 Web3 公司:
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Gabby Dizon:链游工会 YGG 联合创始人。
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Hajime Nakatani:万代南梦宫总裁兼首席执行官。
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Hironobu Ueno:Double Jump Tokyo 首席执行官。
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Hironao Kunimitsu:Gumi 创始人兼 Thirdverse 首席执行官。
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Shuji Utsumi:世嘉执行副总裁。
不论是 Com2uS、世嘉还是全球最知名的游戏巨头育碧,采用 Oasys 网络不足为奇,毕竟他们也是该网络的初始验证者。
相比其他大部分游戏专用公链所做的“表面功夫”,Oasys 算是走了一条另类之路,通过“公共 L1+专用 L2”的模块化结构,用自己的新方法来改善玩家体验。
用户无需支付 Gas 费用
理论上来说,Oasys 不需要用户支付 Gas 费用,这个成本将由 Verse 层承担(稍后介绍)。因此,最终用户无需为了玩游戏而准备 Gas 费用等初始费用。目前许多链游都需要支付 Gas 费用等初始成本,这是普通用户/Web2 玩家进入的主要障碍。
运行速度快
在现有的许多区块链网络上,一笔交易通常需要几秒到几十秒的时间。这个时间滞后很可能会给 Web2 游戏玩家带来很大的压力。为此,Oasys 旨在提供与 Web2 相当水平的响应,以便让普通用户/Web2 玩家获得流畅的游戏体验。
规避开发商风险
Oasys 消除了拥有 IP 的传统游戏公司所担心的风险。
进入当前的 NFT、链游领域对于拥有现有 IP 的公司和开发者来说存在很大的障碍,包括声誉风险(负面声誉、谣言等)、IP 保护等。这是由于区块链的开放、无需许可的性质。由于区块链无需许可,现状是,Web3 虽然很吸引人,但也存在很多欺诈性的产品。
Oasys 克服了上述阻碍,允许已经拥有 IP 的公司安全地进入 Web3 领域。
想要实现上述三个特点,就不得不提到 Oasys 的网络机制。Oasys 网络有三个层,每个层都发挥着重要作用。
dApp 层
应用层,用户使用 dApp 的层。
Verse 层
Verse 层是开发者构建 dApps(游戏等)的层,每个 dApps 都可以定制一条属于自己的专用 L2(Opsitimic rollup),也可以选择使用现有的 L2,这样可以避免对 L2 的管理工作。
Oasys 链的 Optimistic-rollup 与以太坊的 Optimistic-rollup**的区别在于它不需要挑战期(时间窗口),而是由每个 L2 指定的验证者进行验证。这种设计有利也有弊。虽然它放弃了一定程度防止验证错误的时间,但每个 Oasys L2 都可以尽快实现最终确定,这是链游应具备的最关键的能力。
任何质押 100 万个 OAS(Oasys 的原生代币)的开发商都可以快速定制一个满足他们的具体需求的 L2,可以设置各种参数,例如创建针对不同类别游戏的 L2、专注于 NFT 项目的 L2、专注于 DeFi 的 L2。上述的“用户无需支付 Gas 费用”正是取决于这一点,开发商可以在设置参数时选择自己承担 Gas 费用。
因此,开发商拥有自己的专用 L2,并且可以在其中开发游戏和发行自己的 FT/NFT:
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承担 Gas 费用——优化玩家体验
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杜绝假冒项目——规避开发商风险
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仅构建有限数量的 dApps——提高运行速度
值得注意的是,现阶段的 Verse 层存在中心化风险。如果开发商出现问题,声誉受到威胁,或者该 L2 不再运行,那么用户将受到损失。
Hub 层
Hub 层是Oasys 的 L1,与 EVM 兼容,其基本目的是安全地交换和存储具有高度稳定性的数据。
Hub 层不像 Verse 层那样执行或处理详细的事务。相反,Hub 层处理与整个 Oasys 生态系统相关的事务和数据管理,包括:
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记录和管理 Verse 层的 Rollup 数据
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管理 FT/NFT
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管理跨链桥
Verse 层(所有 L2)都是建立在 Hub 层之上的,所以即使每个 L2 都宕机了,开发商也可以从 Hub 层访问数据。
Hub 层采用股权证明(PoS)共识算法,任何质押 1000 万个 OAS 的人都可以成为验证者。
在链游的开发方面,Oasys 通过三种新颖的代币标准为开发商提供了高度的自由性。
自定义代币(vFT/vNFT)
每个开发商都可以在自己的 L2 中发行 vFT/vNFT,这种代币标准具有只能在特定 L2 中使用的特点。因此,它不能跨链,不能在其他 L2 中使用。
猜想其背后的用例,可以是游戏内货币(vFT)和 IP(vNFT)。vFT 作为游戏内货币,不能兑换回法定货币,只能在游戏内使用。vNFT 可以保护 NFT 的 IP,比如防止 NFT 被用于非预期目的、防止假冒伪劣。例如,一家开发商可以创建只能在自家 L2 中使用的 NFT。
高度互操作代币(oFT/oNFT)
oFT/oNFT 是在 Hub 层创建的代币,特点是可用于整个 Oasys 生态系统(Verse 层和 Hub 层)以及跨链到其他链(如以太坊)。
这位游戏开发商赋予了很大的灵活性,通过同时利用 oFT/oNFT 和 vFT/vNFT,开发商可以向自家 L2 之外的用户群体只开放部分游戏内代币,例如游戏中的角色 NFT 为 vNFT,土地或物品为 oNFT。
外部代币(exFT/exNFT)
exFT/exNFT 是在 Oasys 之外的网络上铸造的代币,它们可通过跨链桥跨链到 Oasys 生态系统(Hub 层和 Verse 层)中。
Oasys 的 Verse 层目前共有 5 个 L2,其中每个都像是一个包罗万象的小型游戏生态系统:
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MCH Verse:最初由 Double Jump Tokyo 为《我的加密英雄》建立,后来又添加了其他游戏,包括《我的加密传奇》、《Prompt Monsters》、《Loot By Rogue》、《Remonster》、《Chian Colosseum Phoenix》和《Harbor Bcg》。
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TCG Verse:专用于卡牌游戏的 L2,目前共有 8 款上线的卡牌策略类游戏,包括《NFTWars》、《Climate Guardians Clicker》、《CryptoSpells》、《The Nemots》、《OasChoice》、《Kyrie&Terra》、《Eveden:Next Level Card Game》和《Lootadog》。
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Home Verse:由Double Jump Tokyo 开发和运营,所有类别的游戏都可以选择上线在此 L2 上。目前共上线 8 款游戏,包括《DimeTime》、《Defend the kingdoms》、《Alkenome Monsters》、《Sheepfarm in Meta-land》、《Yomi Gradens》、《9Lives Arena》、《Brave Frontier Heroes》和《Dark Throne》。
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Chain Verse:由 ChainGardians(一个由 DAO 驱动的游戏资产发行平台)开发和运营,接纳所有的独立游戏。目前共上线 3 款游戏,《ChainArena》、《Voxel Worlds》和《Race4Sky》。
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Saakuru Verse:由 AAG(一家 Web3 基础设施公司)开发和运营,所有类别的 dApps 都可以在该 L2 上线。目前只上线了 2 款小游戏,《GOGA》和《TomoOne》。
结语
正如白皮书所述,Oasys 强调用户信任 L2 构建者的重要性,因此,现阶段我们可以将 Oasys 称为是 Web2.5 区块链,因为它在 Verse 层的去中心化方面做出了妥协。但根据路线图,Oasys 愿景是最终成为 DAO,实现社区驱动的链上治理。
此外,由于一款游戏的上线需要获得所在 L2 的验证者的许可,我们可以预计Oasys 生态系统的早期发展相对其他新公链较慢,就像早期 Optimi 生态系统的发展速度要比 Arbitrum 慢一样。因此,Oasys 在短期能否取得成功,将取决于能否持续引进游戏巨头的核心 IP,以吸引更多 Web3 开发者和用户的采用。
然而就当前情况来看,Oasys 像一场初生的飓风,正在大肆席卷 Web3 游戏世界。自 2022 年 10 月上线主网以来,Oasys 已经上线了 28 款链游,并与众多游戏巨头建立了合作伙伴关系,育碧和世嘉的链游“处女作”也将建立于此。随着更多合作关系的确立和路线图发展,Oasys 值得长期关注。
Pogon 联合创始人 Sandeep Nailwal 曾表示,「Web3 游戏是加密货币大规模采用的**驱动力之一。在接下来的 6-18 个月里,会有一些**游戏在 Web3 中发布。仅去年一年,Web3 游戏的融资资金就超过 20 亿美元。」
告别了野蛮发展,这些“正规军”的入场,属于 Web3 游戏的下半场会就此开始吗?让我们拭目以待。
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文章标题:最强游戏公链?育碧、世嘉首个链游采用的 Oasys 是什么来头
文章链接:https://www.btchangqing.cn/570155.html
更新时间:2023年07月05日
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