作者:KINJAL SHAH,Blockchain Capital;编译:Yvonne,Marit
发生了什么?
大约两年前,NFT开始进入大众视野。一时间,我们迎来了由数百名有影响力的人、数百万美元的风险投资和大量建设者发起的消费者用例浪潮。
那是一段成长期。世界见证了加密货币的复兴——其特点是将所有权交还给用户,并为创意者提供新的收入来源。我们看到数字和生成艺术获得了主流媒体从未有过的赞扬和关注。讨论转向了这项技术所能实现的更人性化的一面。
不过,与历次大幅上涨的情况一样,趋势很快就发生了转变。安全性和用户体验证明它不适合大众。很快,链上就拥挤起来,提高了进入门槛,尤其是以太坊链上。我们看到了交易者诟病网络拥堵,这种情绪短暂,有时甚至还很滑稽。原则和想法已经存在,但缺乏执行。
回顾这两年,我们通过投资、阅读和与建设者合作,观察并吸取了一些教训。我们将分享一些经验教训,告诉大家哪些是失败的,哪些是成功的,以及我们对哪些方面感到兴奋。
失败方面
投机至上的社区
PFP或“头像类NFT”的生存和发展离不开其所属社区。起初,这是将互联网上的人聚集在一起的一种手段,但很快就变成了充满煽动性,主张拉高出货的社区。市场没有考虑长期可持续性和价值一致性,而是从一个新的NFT跳到另一个新的NFT,追逐下一个热点。展望未来,我们很高兴看到社区围绕一套特定的信念来定位自己,创造有意义的价值,这与我们在现有社交媒体上看到的最热情的粉丝没有什么不同。
GM、WAGMI 和 UpOn
我们想要一个积极向上的社区运动。不幸的是,这变成了一个口号,继而演变为一个虚伪的信念——Web3可以解决一切问题。这个行业一直充满乐趣和活力。这是在加密领域建设中最独特的方面之一。但这也带来了一个问题,即我们不能一味追求响亮的口号和主流叙事,而是应该勇于提出尖锐的问题。
DAO目前的形式
人们用一百种不同的方式描述了去中心化自治组织的潜力。DAO是社区的新领域——很快,任何东西都变成了“DAO”。坦率地说,该实验是良性和令人兴奋的。然而,很明显,并不是每个组织都适合去中心化的自治结构。治理(长期存在于加密领域中的争议话题)并没有通过消费者DAO的快速实验得到解决。我们相信DAO的人为因素更难定义,且将真正影响叙事的发展。
成功方面
NFT将继续存在
NFT不会消失。在NFT刚刚进入大众视野时,我们看到PFP NFT成为主要用例。然而,目前世界上数以百万计的人都知道什么是NFT。他们明白NFT可以成为几乎任何事务的载体——游戏资产、金融合同、数据容器。NFT有无限可能性,它不会消失。
主流品牌进入NFT市场
NFT创作者已经获得超19亿美元的版税收入。世界上**的品牌都在推出NFT产品,比如星巴克、Reddit、耐克、阿迪达斯、古驰、路易威登、蒂芙尼等。在熊市中,亚马逊、谷歌和eBay等公司继续深入研究NFT,想象一下,五年后的消费世界会是什么样子。特别是,数字世界的市场营销和消费者获取正在发生变化——特别是随着cookie 的消亡。NFT可能会在未来几年的市场走势中发挥作用。
技术创新
我们看到市场上出现了新的技术创造和创新。新的NFT设计机制,如动态NFT、可兑换NFT和数字概念,正在探索电子商务的发展方向。我们尝试了创作者版税——很大程度上是一种由市场执行的社会契约。随着时间的推移,我预计创作者版税(以某种形式)和二级市场销售将成为一个健康的NFT市场的命脉。经过这段时间,我们有了需要测试、验证和执行的想法。
我们因何兴奋?
在过去的五年中,交易速度、成本和易用性都是终端用户最关心的问题。随着L2、zk技术和安全性的改善,我们在基础设施方面取得了重大进展。区块空间和吞吐量将很快允许游戏和社交媒体等大容量用例。现在是时候开始尝试由加密货币独特支持的新消费行为了。对于任何用户来说,在线时间是最有限的资源。钱包将成为一个门户,不仅关联到金融资产,还关联到购买行为和用户偏好。在Web2时代,Cookie的兴起导致用户的每个操作都被跟踪。随着Cookie消失,链上活动可能成为广告、营销的新领域。互联网将以一种不侵犯用户隐私和个人**的方式形成——我们需要像你这样的人去建设它。
基于NFT创造
在互联网上生成内容从未如此简单。每天都有数以百万计的创作者在网络上发布新的音乐、艺术和表演。NFT作为数据容器为创建不可变的数字内容提供了一种新的机制。通过适当的结构,NFT可以帮助实现知识产权的货币化,通过激励机制(例如通过代币)进行共同创作,并允许创作者与粉丝建立直接联系。IP(知识产权)市场历来是不透明的市场,大型持有者会选择性地持有和分配权利。数字化增长的知识产权,例如Nouns项目,使得合作可以向更加去中心化、社区拥有的方向努力。在启用NFT的用例中,还有许多关于会员资格、声誉等方面的想法值得探索。
链游
全球近一半成年人都以某种方式参与游戏。区块链提供了一个开放的全球数据库,游戏可以在此基础上构建和分发。链游允许用户拥有游戏内资产,具有通用的真实来源(即区块链)和有限的平台风险。这些游戏可能会受益于这些固有特征,创造出更丰富的玩家体验,而所有权则是游戏的核心。我们看到了游戏领域创纪录的增长——占所有链上dapp活动的近50%。
Social-first 钱包
我们生活在一个充满定向广告的世界,数百个账户上的身份被识破,隐私得不到保护。社交网络正从向大众发布更新转向游戏化体验,并与更小的群体建立联系。通过使用加密货币作为推动力,我们可以看到社交营销战略成为使数十亿人使用加密技术的途径。钱包作为一种新的在线配置文件,将允许用户通过数据和偏好的互操作性来影响他们与互联网互动的方式。无论是通过游戏还是有趣的新应用程序,都可以在这些钱包和体验中找到你的数字身份。
通常情况下,加密货币世界给人的感觉是更注重短期利益而非长期增长。实际上,构建者一直在努力地工作,以确保即将到来的基础设施能够大规模地支持消费者需求与消费用例。未来仍存在极大地的不确定性。但展望未来,我们乐观地认为,加密构建模块将实现更好的数字身份、隐私保护,以及从根本上帮助构建更加开放和协调的消费者网络。
文章标题:Blockchain Capital:展望加密货币的「消费者时代」
文章链接:https://www.btchangqing.cn/554242.html
更新时间:2023年06月18日
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