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长推:WWDC23 Keynote即将到来,3分钟速览核心看点

注:原文来自@dexteryy发布长推。明天晚上就是万众瞩目的「XR 春晚」——WWDC23 Keynote 了。我印象中,上次出现这种 Apple 发布全新产品线之前外界就传闻已久议论纷纷期待满满的情况,还是 07 年发布初代 iPhone 的 Macworld 大会(WWDC 前身)。以下是我推荐的重要看点(按重要程度排序):1. 面向消费市场、基于成熟技术(VR、Video Passthrough、pancake 光学等)实现全面能力、good enough 的用户体验和实用性的苹果 MR 头显(R

注:原文来自@dexteryy发布长推。

明天晚上就是万众瞩目的「XR 春晚」——WWDC23 Keynote 了。我印象中,上次出现这种 Apple 发布全新产品线之前外界就传闻已久议论纷纷期待满满的情况,还是 07 年发布初代 iPhone 的 Macworld 大会(WWDC 前身)。以下是我推荐的重要看点(按重要程度排序):

1. 面向消费市场、基于成熟技术(VR、Video Passthrough、pancake 光学等)实现全面能力、good enough 的用户体验和实用性的苹果 MR 头显(Reality Pro),能否打破始于 Oculus/Meta 的「元宇宙诅咒」,让 XR 设备的 installed base **扩展到那些不向往纯虚拟世界、觉得《头号玩家》的世界是反乌托邦、不玩游戏(non-gamer)或不玩轻度游戏(core gamer)、不喜欢从现实世界「逃离」、不愿跟现实世界隔绝的用户群体,带领 XR 行业走上继 PCVR、一体机 VR 之后的第三增长曲线,全面启动非游戏 XR 应用、MR 应用生态的发展。

2. 从 iPad 获得了整套大屏(横屏)2D 应用生态的苹果 MR 头显,能在多大程度上取代平板电脑的使用场景。

XR 近远场交互在效率、舒适度等方面能在多大程度上让用户摆脱实体屏幕。

2D 应用在 xrOS 里是否会得到自动的 3D 增强(包括苹果是否会提供相关 API)。

还要关注 2D 应用的文字输入解决方案、多任务能力、跟现实环境结合的能力。

**,2D 应用生态能独立支撑起多少苹果 MR 头显的使用场景。

3. 市面上现有的 XR 产品无一例外都依赖 Unity 等传统 3D 游戏引擎来支持原生 XR 应用开发。不走这条独木桥、把「GUI 开发框架」作为企业基因和立身之本之一的苹果,这次发布的 XR/3D 应用开发框架(RealityKit)会提供怎样的抽象、架构、API 风格、组件体系、开发者工具和开发者体验。

会针对非游戏场景提供哪些 UI 设计模式和人机交互规范。

4. 在 Open Web 方面声名狼藉的苹果,在第一代苹果 XR 平台里,能保留或发展多少 Web 能力和 Web 生态。

iOS/iPadOS 上基于 Web Clips 图标和 http://Web.app 容器的半吊子 PWA 支持,能否在 xrOS 上作为 2D 应用生态的一部分得到继承或完善。

既是 2D 应用之一又是 Web 平台入口之一的 Safari,在 xrOS 上会得到哪些深度系统集成,会不会有 UI 改进。

会不会支持 WebXR Device API、MR 相关 WebXR API、WebGPU。

会不会提供「2D 开发 + 3D 增强」的新 HTML/CSS API。

会不会支持第三方浏览器使用自有引擎。

5. 是否会包含传说中的「AI Mesh」,把基于 Apple Home 的 IoT 体系、苹果系的计算设备、可穿戴设备,在 MR 空间中紧密结合起来,让这些设备的传感器和边缘计算能力,成为 MR 头显上传感器和计算能力的补充,在 MR 头显让 AI 能获得 3D 现实环境的数据、拥有「see」能力和一定理解能力(图像分割和对象识别)的基础上,进一步实现「see in the dark」能力和更深度的理解(设备的状态和控制)。

会利用这种多设备、网络化、AI 增强的协同,实现哪些新的人机交互和应用场景。

反过来,MR 头显上的多少能力和用法,会「跨平台」的在 iPhone/iPad/Mac 上同时提供。

6. 苹果 MR 头显的多模态交互中,输入方式除了朝向、位置、裸手和凝视,基于 LLM 的语音输入会起到多大作用,跟其他模态如何协同。

能实现多少粗粒度的自动化操作,能打通多少 2D 和 XR App(含 Web)。

作为交互中的输出方式,xrOS 的 GUI 会不会实现多模态,结合语音或自然语言。比如虚拟拟人助手,会话式信息流。

原有的 Spotlight(全局搜索)、Siri、相机/扫一扫(Visual Search)和主动推送(通知中心、动态岛)等「App Unbundling」用**不会在 xrOS 环境(3D 空间 + LLM)中有重大发展。

7. 会不会在分体式腰部电源(头显减重)、可替换电池、无手柄等要素的支撑下,实现无边界的、户外的 MR 使用场景,实现「Planet-Scale AR/MR」。

8. 发布会后的关注点:售价 3000 刀左右的第一代苹果 MR 头显(相当于高配 Macbook Pro 的售价),能否做到让少数能承受价格的用户都足够喜欢和常用,让大众用户都觉得有用、好用、想要、羡慕嫉妒恨(因为买不起),让人除了价格,没有其他拒绝的理由。

会出现哪些第一方或第三方的杀手级应用,帮苹果找到核心应用场景。

会不会像 Apple Watch 一样退缩回少数垂直应用场景。比如 Apple Watch 发展到现在基本只剩下「健康」(传感器)和「表盘」(数据可视化随身化)了。

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更新时间:2023年06月05日

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