(一)棋盘
象棋的棋盘是由形式完全相同的两部分组成的,每方有五条横线和九条竖线交叉而成(图1)。
图1
棋盘当中的空白横线称为河界,是双方防线的界线,两部分与河界相连,便形成了十条横线、九条竖线的完整棋盘。我们注意到棋盘上有两个“米”字形的方框,称为“九宫”。每个都有九个位置,这是帅(将)和仕(士)活动的范围,它们不能逾越“九宫”(图2)。
图2
为了比赛记录和学习棋谱方便起见,棋规规定:九条竖线从右至左用中文数字一至九来表示红方的每条竖线,用***数字1~9来表示黑方的每条竖线(图3)。
图3
竖线的名称:
中线:是将帅的门户,直接关系将帅的安全,应严加戒备。
肋线:是九宫的两肋,乃咽喉要道,应及早占领,因此是双方必争的线路。
侧翼线:是调兵遣将的通道,应保持畅通无阻。
边线:是侧翼线攻击的要道,从边线迂回包围,可对中线和肋线起到牵制的作用。
横线的名称:
后卫线:也称底线,它是将帅存身之所,应严加防守。
生命线:也称攻杀线,很多杀着由此发生,所以应谨慎防卫。
布置线:用以布置各个子力之间的相互联系,相依成势。
前卫线:亦称兵林或卒林线,这是双方攻守争夺的要道。
前哨线:亦称巡河线,这是双方阵地的边界,进攻、防守的前沿,一般用车巡逻,攻守兼备,以静观动。
(二)棋子
象棋棋子分红黑两种颜色,红、黑各为一方。每方有十六个棋子,双方共有三十二个棋子。双方兵种是一样的,分为七种:红方——帅(一个)、仕(两个)、相(两个)、车(两个)、马(两个)、炮(两个)、兵(五个);黑方——将(一个)、士(两个)、象(两个)、车 (两个)、马(两个)、炮(两个)、卒(五个)。
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是区分红棋和黑棋而已。
(三)棋子的摆法
象棋棋盘上共有九十个交叉点,棋子则摆放在交叉点上。五个兵(卒)隔一线依次摆在自己方阵的第四横线上,帅(将)居底线之中,其余兵种分别对称分列两侧(图4)。
图4
(四)棋子的走法
棋子的运用即棋子的走法。
具体如下:
1.帅、将:是对弈双方争夺的目标。它只能在“九宫”内活动,可上可下,可左可右,每次只能在横线或竖线内走动一格(图5)。
图5
2.仕、士:只能在“九宫”之内沿着斜线前进或后退一步(图6)。
图6
3.相、象:走法是每次循对角线走两个格,每次走后的位置与原来的位置正好是一个“田”字的对角线两端(图7)。
图7
相、象的活动范围只限于己方棋盘的七个点上,不可以过河,若“田”字中间的交叉点上有棋子,就不可以飞向那个方向,即“塞象眼”(图8)。
图8
4.车:不论上下左右,既可横走,又可以竖走,只要无子阻拦,行走步数不限(图9)。
图9
5.马:走法为斜行两格,每一步先横着或竖着走一格,然后再斜着走一个对角线,走后的位置与原来的位置正好是一个“日”的对角线(图10)。马在棋盘中可“马走八方”(图11)。如果在马前进的正前方有棋子挡住,马就不可以前进了(图12)。
图10
图11
图12
6.炮:在不吃子的时候走法和车相同(图13)。凡吃子的时候必须隔着一个棋子,俗称“炮打隔山”(图14)。
图13
图14
7.兵、卒:未过“河”时只能向前走动一格(图15)。过“河”后可向前走一格,也可向左或向右横走一格,不可以后退(图16)。
图15
图16
(五)子力价值比较
子力价值是对各兵种在通常情况下的实力估计,是作为子力交换时的衡量尺度。
通常情况下,车:速度快,威力大,为9分。
炮:速度快,但威力不如车,为4.5分。
马:速度较慢,为4分。
仕、士,相、象:因不能过河是防御子力,为2分。
兵、卒:未过河为1分,过河后为2分。
以上的计算,不能生搬硬套,只是在平稳的局势情况下作为一种衡量,如果成势之后,子力的比重就难以估计了。
(六)象棋的读法、记录方法及简单规则 我们为了提高棋艺,会通过看懂棋谱、记录自己不足的棋步以研究出强有力的着法,这就需要掌握象棋的读法和记录方法。象棋的读法和记法,是由横线和竖线在棋盘上的位置所确定的。棋子移动的方向,术语分别称为“进”、“平”、“退”:进——前进的意思(图17、18、19、20、21、22、23);退——后退的意思(图24、25、26、27、28、29、30);平——横走的意思(图31、32、33、34、35、36、 37)。象棋的比赛规则周详而严密,对于初学者可先了解简单规则,待水平提高后再仔细研究。象棋规则规定:对局时由红方先走,双方轮流各走一步(为一回合),直到分出胜、负、和。双方对局时,除了规定双方摸子走子、不能悔棋这一基本规则外,还会出现禁止着法。简单举例:1.’长将(图38),2.’长捉(图39),3.’长杀(图40)。
图17 车一进五
图18 马二进四
图19 炮二进二
图20 仕五进六
图21 相五进七
图22 帅五进一
图23 兵五进一
图24 车一退二
图25 马七退六
图26 炮五退三
图27 仕四退五
图28 相三退一
图29 帅五退一
图30 帅六退一
图31 车一平八
图32 炮八平五
图33 炮二平四
图34 帅五平四
图35 帅五平六
图36 兵六平五
图37 兵七平八
如图38#
(1)车一进九 将6进1
(2)车一退一 将6进1
(3)车一退一 将6退1
(4)车一进一 将6退1
(5)车一进一 将6进1
任何情况下(除“解将还将”外)不准许单方面“长将”,红方如坚持不变,判负。
图38
如图39 #轮黑方走棋
(1)炮5进2
(2)车二退二 炮5进1
(3)车二退一 炮5退1
(4)车二进一 炮5进1
(5)车二退一 炮5退1
红方坚持不变“长捉”为禁止着法。
图39
如图40 红先:
(1)马七进八 车1退1
(2)马八退七 车1进1
(3)马七进八 车1退1
(4)马七退八 车1进1
(5)马七进八
图40
(“长将”、“长捉”、“长杀”)都为长打。图40中红棋走的两步马都在“吃车”,这两步马为“二打”,而黑棋走的两步车,其中一步在捉马算“一还打”,另一步即车1退1是一闲着,属于准许着法。类似这种情况都属于“二打一还打”。规则规定,“二打一还打”,应由“二打”方变着,即图40中的红方变着,不变则判负。
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更新时间:2023年03月13日
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