试想,你下载了一款热门的足球经理游戏,几分钟的新手教学之后,你以虚拟人化身进入俱乐部主场球场,比赛过程将完全重现在你眼帘。你可以选择一个虚拟座
3. High Quality 3D Rendering – 高质量3D渲染
**元宇宙是一种接近人类视觉分辨率的虚拟世界。然而,由于硬件限制和显示设备PPI,目前移动设备可实现的**分辨率为2K,PC则为4K。TopGoal足球元宇宙致力于为广大玩家提供身临其境的体验,并从第一天起就开始准备所有材料和工具以实现这一目标。包括仔细对齐和处理模型、法线贴图、着色贴图、纹理等,以**限度地提高渲染质量和fps。毕竟,如果项目不能在玩家的设备上流畅运行,那么它的视觉吸引力就毫无意义。
4. MetaHuman Design – 虚拟人设计
在元宇宙中,人是一个基本要素。人们需要一个能用面部表情和动作表达自己的人类形象,这远比我们通常看到的苍白和呆板的角色要好得多。TopGoal为MetaHuman设计提供了三种流程:真人扫描、从零开始创建和改进现有角色。现有的内部工具用于设计面部表情控制器,能够捕捉甚至微小的肌肉运动,并且其输入很容易进行自定义。TopGoal MetaHuman最终目标是让每个玩家都能拥有自己独特的形象,任意编辑并在TopGoal元宇宙的所有活动中使用。
5. Creative Gameplay Design – 创意游戏设计
足球无疑是全球****的运动,数三十亿球迷可能玩过三大最**的足球比赛中的一个或多个:FIFA、PES 和 FM。 在TopGoal元宇宙中创造出了新颖的事物并讲述了一个引人入胜的故事。TopGoal在最近在另一篇文章《TopGoal:把足球搬进元宇宙的野心》中详细描述了其独特的游戏系统,提供了玩家在任何其他游戏中都找不到的无与伦比的体验。
6. Economic System Design – 经济系统设计
像现实世界的足球俱乐部一样,一位熟练的元宇宙足球经理必须平衡收入和支出。签约球员需要虚拟货币,而出售球员则会赚取货币。排名靠前能够获得更多奖励,例如$GOAL,排名靠后则较少。升级俱乐部基础设施能够吸引更多球迷到体育场观赛,带来更多的收入,但这也需要立即支出。雇用经验丰富的教练和球探可以为球队提供长期的利益,但他们的薪水可能会使俱乐部的财务平衡处于风险之中。虚拟球员的价格由数百万在线管理人员决定,价格会不断变化。设计一个包含多个系数的生态系统是一个具有挑战性的任务,TopGoal团队有信心在Multiverse Footballcraft开放测试三到四个月后,吸引到数百万球迷参与。当前的TopManager游戏将并入Multiverse Footballcraft项目中,整个游戏引擎、体育场馆、比赛动作将被升级和优化,渲染精度将提高 10 倍,给予玩家最真实的虚拟体验。
7. Cross-Platform Compatibility – 跨平台兼容性
我们认为足球元宇宙应该让每个人都能轻松访问,无论他们选择使用哪种设备。TopGoal团队的目标是确保玩家可以在各种设备上享受游戏,包括浏览器、iPhone、Android手机和PC/Steam。基于此,TopGoal Multiverse Footballcraft项目将推出所有支持版本,以便玩家可以从他们喜欢的任何设备访问游戏。
元宇宙的潜力比我们想象的更高,归根结底,元宇宙将呈现我们未来线上与其他人互动和交流的一切。在足球游戏技术和足球游戏制作流程的基础上,只有游戏创作者才是解锁元宇宙潜力的关键。TopGoal 将建立起一个真正的基于区块链的足球元宇宙。现实足球世界将会通过人工智能技术、区块链技术与数字世界无缝连接,可组合性、互操作性和可沉浸式将在TopGoal元宇宙内实现,这将会为足球原有的体验方式带来革命。
文章标题:TopGoal是如何跨越技术围墙 打造足球元宇宙“元”体验?
文章链接:https://www.btchangqing.cn/474203.html
更新时间:2023年02月27日
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