本以为 Beeple 在佳士得以 6900 万美金拍卖的 NFT 作品已是 NFT 领域的**,而在 3 月 30 日,「篮球之神」迈克尔·乔丹投资 Dapper Labs 的消息将 NFT 赛道带入了另一个高光时刻,NBA Top Shot 的成功不仅让 Dapper Labs 成为估值 26 亿美金的独角兽,也让玩家和投资者非常期待 Flow 上的下一款游戏,MotoGP Ignition。
这是一款拿到了全球摩托车**赛事 MotoGP 官方授权的链游,热度远超最早期的 NBA Top Shot,9500 个早鸟卡包在 30 分钟内便被抢光,其背后的 Animoca Brands 团队也备受关注。
Animoca Brands 是知名的手游开发商,手握 300 多个 IP,包括哆啦 A 梦、奥特曼、加菲猫这些** IP。MotoGP Ignition 并不是 Animoca Brands 在区块链游戏领域的**试水,行业内知名的 F1 Delta Time、Sandbox 都是 Animoca Brands 的作品。
NFT 早已遍地开花,生态的爆发,资产价格的上涨,甚至 A 股与美股市场中相关概念股的启动,让 NFT 这个词几乎一夜空降全球。作为知名游戏开发团队,Animoca Brands 是讲解看待如今 NFT 行业的?律动 BlockBeats 专访了 Animoca Brands 创始人萧逸(Yat Siu,币**简称 Yat),他谈到了传统游戏开发商转型的困难,认为 IP 是新流量进入区块链这个虚拟世界的入口,同时他也认为,NFT 的资产价格确实存在泡沫,但未来 NFT 会是一个上万亿美金规模的领域。
Animoca Brands 创始人 萧逸 / 图源网络
币**为律动 BlockBeats 对 Yat 的专访:
律动 BlockBeats:Animoca 从 2018 年左右,就开始在区块链游戏市场发力了,为什么会押注链游这条赛道?
Yat:很有趣,很吸引人,你真的拥有数字资产,在游戏里,你是真的在拥有它。但其实,情绪上的兴奋仅仅是一方面,在链游世界里,有全新的经济可能性,以及全新的机会。
在我看来,现在的游戏开发公司和玩家用户之间的关系,是利用与谋利的关系。这种关系是目前游戏行业的商业规模和模式造成的,现在的游戏开发公司利用各种各样的设计,去尽可能地榨取玩家的口袋。游戏固然有趣,但重点是,这种游戏公司与玩家的关系,并不公平,或者说,游戏行业有点走歪了,但区块链修复了这种关系,在链游里,玩家在游戏中花的时间和金钱,是有回报的。
玩家真正拥有资产,而且还可以再次销售获利,就好像一套税收系统。长期来看,游戏公司与玩家之间的关系,在经济层面发生改变,转变为互利关系。玩家赚钱,游戏公司也能赚钱,同时还保证了可持续性,这是现在游戏行业看不到的。而这套逻辑的基础,就是在区块链中玩家拥有资产的所有权,从而才能拥有这套商业模型。
律动 BlockBeats:从传统游戏转变到链游,**的不适是什么?
Yat:难的地方有两点。
第一个是注册,玩家需要钱包。这是一个门槛,玩家需要真正理解自己的数字资产讲解存储,这确实很重要,就像你去银行开户但不知道银行怎么存储资产。
第二个问题很大,就是人们很难去理解虚拟资产的价值。这对于大多数人来说都很难去理解。玩家们玩游戏去买数字资产,这个其实很好理解,到底都懂,但问题是到底没有把它们当做一个真正的资本。你看现在网上讨论 NFT,说这东西没有价值的那些人,都是那些不理解链上世界的人。
在我看来,很像互联网刚兴起时,人们说「我不会上**物,我必须要在实体店购物」一样,现在 25 年后,你看电商发展成了什么样子。现在人们对 NFT 的理解,就像 25 年前对电商的理解。
律动 BlockBeats:所以人们理解是需要时间吧?
Yat:是的,游戏玩家会理解的更快一点,因为他们已经在买虚拟资产了。
律动 BlockBeats:之前有一位游戏开发商说过,传统游戏是开发商赚玩家的钱,但链游是玩家想赚开发商的钱,这也是为什么博彩链游会在 2018 年的时候长时间盛行,那现在呢?
Yat:如果你看 F1 Delta Time,或者 Sandbox,这些都不太是「玩家想赚开发商的钱」的游戏,从游戏公司身上赚钱一部分,是生态系统中的一部分,玩家是在游戏的生态中赚钱,就像我们在社会生存,我们是在社会这套生态系统中赚钱。区块链游戏里玩家不是赚开发商的钱,是在生态中赚钱。关键还是「所有权」。
在 F1 Delta Time 游戏中,你可以向其他玩家买车或者零件,不管赚了还是赔了,是所有权的转移,游戏越有影响力,玩家们的所有权也越有价值。这在传统游戏里做不到,玩家们在传统游戏中并没有一套良好的经济系统去激励他。玩家们不希望有更多的人进入游戏世界去加剧竞争,但在有经济架构的世界里,玩家们是希望更多人参与的,这会让资产的所有权更有价值。
作为一个游戏开发者,我们赚的不是卖资产的钱,而是交易的钱,就像税收。
律动 BlockBeats :沙盒游戏会是链游的最终形态么?
Yat:你看现在传统游戏领域,有那么多的游戏种类,RPG、即时战略等等,每一种都有不同的玩家群体。区块链游戏也会一样。
律动 BlockBeats:Animoca 最近新作了一款游戏叫 MotoGP Ignition。为什么选择 MotoGP 这个 IP,人们会自然地去和 NBA 的 IP 相比,特别是在中国,MotoGP 的粉丝量与 NBA 差很多,显然 MotoGP 的 IP 并没有 NBA 的 IP 那么普适,选择 MotoGP 这个 IP 的原因是什么?
Yat:你知道我们之前有过与 F1 官方合作的先例对吧?我们选择 MotoGP 这个 IP 的原因之一,是想为摩托运动社区打造一款娱乐游戏,那在摩托这个领域里,MotoGP 就是最知名的。这是全球**的摩托车赛事,冲这一点,我们就觉得它很赞。
NBA 的粉丝的确很多,但在全球范围内,还有更多的人不喜欢 NBA,千人千面,每个人喜好都不一样,机会也很多。在中国可能摩托车的关注度不如 NBA,但放眼全球,摩托车在欧洲、日本都很流行。
律动 BlockBeats:除了收集类玩法,MotoGP Ignition 后续还有什么新玩法吗?
Yat:今年会加入管理运营的玩法,玩家可以管理运营车队,管理自己的车零件。玩这款游戏更多的需要思考,不仅是车技上的比拼,我们觉得这类游戏在链游领域很适合。
律动 BlockBeats:所以很像《足球经理》?
Yat:是的。
律动 BlockBeats:您认为 IP 是链游的下一片市场么?或者说,IP 的争夺是不是链游吸引用户的下一个战场”8pNx”>
Yat:在 NFT 领域,收藏性是目前的**占比,为了让人们去收藏,你需要给他们一个理由。对于我们大部分人来说,我们早已与某些 IP 有了羁绊,我们的某些情感已经附属在某些 IP 上了。
所以,对于将人们带进区块链世界来说,IP 是一个很好的方式。他们不会因为 DeFi(去中心化金融)去进入区块链世界。DeFi 只对金融人士有效,但全球大部分人不会。大部分人喜欢的是勒布朗·詹姆斯,或者是法拉利。所以 IP 与区块链的结合非常适合。
律动 BlockBeats:这个观点很有意思,IP 是人们进入区块链的入口。能不能理解为,就吸引新流量来说,娱乐比赚钱更有效?
Yat:我同意,赚钱很重要,但人们赚钱总会有个原因,大部分人是为了完成什么事情才去赚钱。IP 背后不仅仅是娱乐,更多的是文化,人们可以被文化吸引进入区块链世界。
律动 BlockBeats:我知道 Animoca 有很多 IP,哆啦 A 梦、加菲猫等等,这些 IP 会不会进入 NFT 或者链游?
Yat:我们有超过 300 多个 IP,有一些在链游里出现了,有一些没有,我们会朝着这个方向去做,不过不敢保证一定都会做成链游。这也是 Animoca 为什么叫 Animoca Brands,我们专注 IP 的品牌,背后不仅是娱乐,还有文化。你去买 Hello Kitty 的周边,是因为你喜欢 Hello Kitty 所代表的东西,
律动 BlockBeats:中国的央视,美国的 CNN,以及佳士得的拍卖,都在向世界宣传 NFT,您觉得 NFT 现在有泡沫么?还是刚刚开始?
Yat:对于一个行业来说,我们刚刚开始。原因是,有多少人现在拥有 NFT?很少很少,空间很大。但如果对于资产价格来说,那确实是泡沫。对于那绝大多数还没有理解 NFT 的群体来说,现在 NFT 价格太高了。所以价格泡沫会破,但行业参与人数会增长。
我认为 NFT 领域的市场规模会增长到上万亿美金,不是说 NFT 市场规模是一直上涨,肯定会有调整,但最终会到上万亿美金。
律动 BlockBeats:万亿美金是针对 NFT 收藏吗?还是游戏?
Yat:是整体,游戏资产市场现在已经有千亿美金了,当你把传统租赁模型转变为所有权模型,市场规模会爆发,不是 30% 这样的爆发,而是几十倍。
律动 BlockBeats:之前 Dapper Labs 的 CEO Roham 曾对我们说,他认为 NFT 会让收藏品市场达到万亿美金的规模,您是否认同这个观点?
Yat:收藏品市场现在规模 3000 亿美金,万亿美金这个数字我觉得 Roham 还是保守了,因为不同于过的单纯收藏,现在收藏性、游戏性、可用性都结合起来了,这和过去收藏完全不一样。
律动 BlockBeats:那您觉得 NFT 的发展,结合 Metaverse 的概念,可以让游戏市场的规模达到怎样的量级呢?
Yat:在我看来,NFT 和链游会扰乱现在的游戏市场。因为玩家们讲解彻底理解了所有权这个概念,在同质游戏下,会选择链游,而不是传统游戏。
我给你举个例子,目前全球内**的两款游戏,不是吃鸡那些,而是《我的世界》(Minecraft)和《罗布乐思》(Roblox)。为什么?除了社交的因素,另一个原因是,玩家在游戏内所打造的东西,是归玩家拥有的。当然这两个游戏也有不同的问题,Roblox 收费太贵,Minecraft 也不是真正的所有权,重点是,他们有所有权的理念了,玩家是自由的。
传统游戏公司不会改变,因为他们一直在靠着以前的模式赚钱,他们很难改变,但玩家们会改变,会选择。最终传统游戏公司也不得不想办法,但链游也不是说做就能做的,需要思考很多东西。
律动 BlockBeats:您认为人们接受「所有权」这个概念需要多久?
Yat:人们现在已经开始接受了,像那些 F1 Delta Time、Sandbox 里的那些玩家,他们在游戏里获得收入、拿到资助,或者雇人。现在还非常早期,但趋势已经有了。我认为在未来的 18 个月到 24 个月内,我们会看到主流开始接受「所有权」的概念,传统游戏公司在那个时候也将开始自己的收购。
律动 BlockBeats:Animoca 近期有什么新的计划吗?
Yat:有很多。我们有一些大 IP 要来了,非常重磅的 IP。我们也会有很多合作,合作带来的是我们不会单打独斗了,钱和资源越来越多,我们可以打造更多的生态系统,因为我们不希望 NFT 或者链游是有垄断的,我们会尽**努力让生态分散开。
所以你也看到了,我们与 Dapper Labs 合作,与 Harmony 合作,与 Wax 合作,我们可以与任何人合作。
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文章标题:专访Animoca Brands创始人萧逸:IP是人们进入虚拟世界的入口
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更新时间:2023年02月24日
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