听起来像是胡说八道,但有时我们只是忘了胡说八道。
在过去的六个月中,每个人都被迫体验完整的在线生活,只要他们可以在线进行,基本上都是在线。我什至有一种预感,如果这种流行病继续持续五年,再加上VR超高清无人机,网上旅行并非没有可能。
这种强迫性的长期在线生活使我想到了“在线生活与离线生活之间有什么区别”这个问题。
过去,我一直有偏见。初创企业在早期就不能遥不可及,它们必须脱机工作以保持默契和文化。在区块链行业之前,我看到许多项目成员去中心化在世界各地。当时我真的很震惊。这个可以吗?
更加令人震惊的尚未到来。今年,所有办公室都去中心化了。许多人说效率更高。 Twitter甚至希望永远保持远程工作机制。这是杰克。
在这种情况下,出现了许多帮助人们在线协作的工具。**的是Zoom和Notion,而***的是Hey!和泡沫。但是,DAO领域仍然是死水。
当我看到一个非常有趣的新产品时,我突然意识到了这一点。该产品称为sococo。最不同的是,它希望将我们脱机协作的经验完全映射到在线。主要界面直接是大房子的横截面。您和您的同事都是小人物。您可以自由选择办公室,也可以一起坐在桌子上,进入房间时需要敲门,也可以在一个房间里私下聊天。
怎么说,这样的产品非常令人愉悦,并且会让人们想要体验它。我有一群已经使用了半个月的自由职业者朋友。他们说体验很好,就像每个租用海边别墅一起工作的人一样。
相比之下,是否有人想在区块链行业中使用DAO产品?
与两者相比,索科可乐更像是从需求开始。我们认为,远程工作的人们希望与离线工作有更紧密的联系,因此他们开发了这样的工具。 DAO更像是从供应开始,我们拥有可用于远程协作和决策的技术。唯一的问题是,这种需求的人很少。
这不是我们第一次遇到这种问题。在游戏领域也是如此。区块链游戏首先考虑的不是可玩性,而是如何使代币升值。谁在吸引他们?
有一些例外,例如Crypto Voxels,可以保证它们首先会很有趣,但是后来却得到了极大的赞赏。
近年来,区块链的圈子逐渐固化为几个组和标签,受众范围停滞不前。许多人也意识到这是一种出路。但是,当试图离开圈子时,由于惯性,目标用户仍然是圈子中的人,它在高低起伏,拉韭菜时,局外人只会摇摇头。
然后再胡说八道:绕圈的关键是制造吸引外部人的产品。
文章标题:意见|绕圈的关键是可以吸引外界的产品
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更新时间:2020年06月30日
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