最近的一份报告显示,2018年6月2日推出的所谓的以太坊杀手#39;#39; EOS航行不顺利。
强调协议的现状以及活跃在Github上的dapp开发人员和用户数量的减少,已经引起了许多讨论该技术未来的头条新闻。
可以肯定地说, EOS的最初目标是取代以太坊成为智能合约中的第一大以太坊链,并且一直在为此目标而努力。
在过去的两年中, 以太坊巩固了在dapp开发社区中的份额,并加快了与用户(活跃和有价值)(尤其是DeFi和Exchange类别)用户的合作势头。
尽管这不是价格的主要驱动力,但重要的是,至少对于以太坊社区的某些成员而言,交易活动的增加与ETH代币价格的上涨以及看涨情绪的增长相吻合。
相比之下, EOS和TRON(于2018年夏季推出的另一个“ 以太坊杀手”)并没有吸引用户,而充其量只能维持其通证价格,至少在2019年如此。从1月1日起这是事实。
如果我们考虑到DappRadar在此期间跟踪的所有EOS dapp中的用户总数,我们会发现EOS的每日活动在2019年10月显着下降,这显然是由赌博类别驱动的,并且EOS无法从到目前为止。
与2019年1月1日以来的标准总量相比,每日dapp活动目前下降了40%,而EOS币价格仅略高。
顺便说一下,对于TRON而言,dapp的活动实际上相当不错,自2019年1月以来增长了200%,但是围绕该协议的更普遍的负面情绪已将TRX代币的价格推低了。
那么,作为智能合约平台的EOS和TRON旁边会发生什么呢?
在艰难地收购了Steem区块链之后,TRON现在发布了全新版本的TRON 4。
EOS情况更加微妙。
首先,尽管赌博Dapp的日常活动突然减少,但EOS已成为游戏的**智能合约区块链。
在日常活动方面,排名前五的区块链游戏中的三个和排名前十的区块链游戏中的六个都在EOS运行。
实际上,如果要包括WAX区块链,它会使用EOS像EOS这样的EOS IO SDK,但会以与EOS定制,不兼容的方式使用,那么这些总数将是前五名中的四名和前十名中的十名七个。
许多**的游戏和开发中的项目进一步证明了这种灵活性。这些游戏和项目不会在主网络上运行,而是使用EOS IO代码。
PC和主机游戏Blankos Block Party是其中之一,而PC游戏发行平台Ultra是另一个。
同时,Block.One备受期待的Voice社交网络是另一个不在EOS运行,而是使用EOS .IO技术的示例。
结果,尽管区块链和代币的未来仍然不确定,但更广泛的EOS IO生态系统才刚刚起步。
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文章标题:EOS真的要结束了吗?
文章链接:https://www.btchangqing.cn/45400.html
更新时间:2020年06月28日
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