你有没有思考过,我们每个人,都是空间时序里一种偶然存在吗?或许在量子力学里世界,人人都是「薛定谔的猫」。
原文标题:《Cryptovoxels | 致我们的平行宇宙》
来源:公众号 DOGIgames
作者:链圈斯嘉丽
在开门之前,猫处于生存与死亡叠加的经典统计学状态。这在量子力学中有两种流行的诠释,一种是哥本哈哥诠释,一种是多世界诠释。
左边为量子力学的哥本哈根诠释,右边为多世界诠释
哥本哈哥诠释的的核心是,如上图所示,蓝色的线只有一条走向。
在开门的瞬间,猫的不死不活又死又活的状态瞬间坍塌,或者生或者死,两种状态取其一,完全是我们所在的唯一的宇宙里发生的一个随机的现象,不存在「平行世界」。
多世界诠释的核心是,蓝色的线多重分叉多重可能。
在开门的瞬间,猫的状态没有坍塌,宇宙却一分为二,一个宇宙的猫是活的,另一个宇宙是死的。不重叠的两个宇宙以极快的速度分开,两个宇宙的人互不干扰互相不知道对方的存在。
在现实生活中,这两个理论的讨论分歧历来已久。但在很多艺术作品中,人们却更热爱「多世界」的假定,一切都是未知,一切都很浪漫。
科幻电影《彗星来的那一夜》
平行宇宙的假说,让我们所能想象和感知的世界无限发散。
如果我们所存在的「真实世界」是由各种原子、元素排列组合构造而成,那么由代码和色块构成的游戏虚拟世界是什么样?
「Cryptovoxels 是一个由用户拥有的虚拟世界,由以太坊区块链提供支持。用户可以购买土地并建立虚拟商店,艺术画廊,音乐工作室或任何您能想象到的东西。编辑工具内置于世界各地,多用户语音聊天让您可以与朋友一起探索这座城市。」
上面这些是 Cryptovoxels 的官方介绍,这是一款基于以太坊的区块链沙盒游戏,也是人类关于数字平行宇宙的瑰丽幻想:
- 由 ERC721token 的地块组成。
- 由 Minecraft 风格的体素构成。
Cryptovoxel 的起源城市地图
玩家可以在大地图上自由探索,从西向东扩展到数十公里。
据开发者说,在这座城市之中,每个月有大约 3,500 名用户在活动。在其中漫步的你,很有可能遇到地球另一边的人类。
沙盒游戏的魅力就在于此,我们从零开始,一切都是未知。
Cryptovoxel 游戏中的日落景象
Cryptovoxels 定位是一款区块链沙盒游戏,却又不止于普通的建筑创造,根据现有的功能表明,Cryptovoxels 至少有币**三个方向的探索:
- 创意空间
- 社交平台
- NFT 商务平台
在这个虚拟的数字平行宇宙里,人们对现实世界 一一 映射和复刻。
Cryptovoxels 中的土地是由 6 个数字(x1,y1,z1,x2,y2,z2)表示,它们形成了地块的边界。地块大小是城市生成器随机生成的,该生成器也会创建街道。
每个地块至少有 2 条街道相邻,因此玩家可以自由地从一个地块走到另一个地块,互相交流以及观看其他人的建筑。
Origin City 街道布局
在这个自由开放的平行宇宙中,一切皆有可能。
- 地块所有者可以使用世界范围内的建筑工具来创建商店、画廊或任何其他类型的建筑物。
- 目前为止,虚拟城市中已经有了 2000 多个地块和 1000 多条街道。
于是有人创造了 Cryptokitties 的画廊:
有人写下了比特币白皮书摘要:
有人为心爱的青蛙 PePe 建造了一个展示区:
有人重现了德拉克罗瓦的名画《自由引导人民》,并戏谑的回顾了法国黄背心事件:
还有人建造了有趣的 3D 模型:
甚至维也纳的加密爱好者也在这里展示自己:
画家,平面设计师,3D 建模专家,数字艺术家和各种类型的创作者,在这个虚拟世界中肆意发挥自己的才华。他们的创作的内容不尽相同,有简单的黑白建筑也有复杂的多媒体构造。
当用户添加 URL 网页链接、图像链接、音频剪辑和 NFT 链接等功能时,这座城市中就有了雕像、有图画,甚至还有可观看的视频和可玩的游戏,一切变得鲜活有趣起来。
在这里,没有一个人是孤独的。
游戏所有的地块,都可以在 ERC721 资产交易市场 OpenSea 上进行购买,由出售者自由定价。
越靠近中心区域或者建筑密集区,地块的价格就会越高。例如法兰克福区域,建筑物密集价格也比其他区域略高。
Cryptovoxels 的「法兰克福」社区
当玩家拥有土地后,选择「选项卡」可打开菜单控件,例如构建块,2D 和 3D 文本,图像,段落,音频,脚本按钮,3D 建模导入等。
搭建就像玩积木一样简单,然后单击要放置的位置。用户可以无**使用黑白积木,也可以通过购买令牌来添加需要的颜色。
除了简单的基础建筑之外,还可以添加超链接连接到指定网站,例如下图 BES 的小伙伴,建了一个简单的建筑。
点进去看会发现,她们将自己的哈勃格税实验的地址、BES Lab 的 twitter 和我们 DOGIgames 关于实验的文章嵌入导了其中。
注:哈勃格税的实验非常有意思,感兴趣的小伙伴可以点击下面的这篇文章:
用哈勃格税卖广告,我们迈出了网站 token 化的第一步
BES Lab 本来只是现实世界中的一个抽象化的组织概念,但在 Cryptovoxels 这个平行宇宙中,却有了真实的实验室建筑。
莫言曾写过一则有趣的故事,在多年以后他遇到了曾经打过自己妈妈的人,随着时间的流逝,他已经是一个白发苍苍的老人,莫言原本想要报仇,他妈妈却说:
当初打我的并不是这个老人。
这个老人如今是谁,曾经**的青年又是谁。「我是谁,谁是我」这个哲学领域的**形而上命题,困扰了无数的人。
或许在我们所期待的平行宇宙里,我们正以老人、瞎子、动物、机器人等各种意想不到的形态,畅游宇宙世间。
现实世界的我是我,抑或是平行游戏世界的我才是我,没有人能真正答得上来。每个个体都深信自己才是宇宙中「真实存在」的,其他存在不过如梦幻泡影,但却没有办法同频发生交互。
区块链沙盒游戏 Cryptovoxels 给了我们这样的想象空间。
在平行世界里,我们可以和其他个体交流:
双方交流合影
可以和其他个体一起参加舞会:
舞池里的玩家
可以一起合影:
用户拍摄的舞台合影
官方甚至有心的放出一张活动热力图,用以探索不同区域。
这里甚至萌发了最早期的开放经济系统,人们在这里进行自由交易:
这里有早期的加密朋克:
Cryptopunks 商店出售 NFT https://www.larvalabs.com/cryptopunks
也有热门的加密猫:
Crypttovoxels 中出售 Cryptokitty
单击项目的「购买」按钮可打开更多信息,例如合约、价格和令牌 ID。
还有 Elon Musk 和 Tesla 的粉丝,或许在未来,他们会在这个虚拟世界里,对 SpaceX 和 Tesla 等公司的物品进行宣传和售卖。
尽管开发者只有 B.Nolan 一个人,但是他却有着不少其他计划,例如在游戏中增加麦克风语音聊天功能,在游戏中与其他游戏联动。
在互联网时代,没有人知道网线的那边是不是一条狗;在哲学讨论范畴内,没有人知道,你正在聊天的是不是另一个空间所存在的自己。如果说高维空间理论是宇宙的真相,那么数字虚拟空间或许是人类追求的新世界。
空间在力的作用下形成了褶皱,Cryptovoxels 对我们生存的宇宙的抽象映射,也许也会是数字世界的一只蝴蝶,煽动翅膀,而后引起剧烈风暴。
这种充满不确定性的尝试,或许正是虚拟空间的魅力所在。
在 Cryptovoxels 中,超过 80%的土地正在被出售,币**是基本信息(所有数据均来源于 OpenSea):
- 面积总容积:610m3
- 平均地价:0.43ETH(约人民币 929 元)
- 在售地块:1246 块
目前售出价最贵的一个地块,自法兰克福区,价值 7 以太坊,折合人民币约 14000 多元,面积为 378 平方米,相当于单价 39 元 / 平方米。
除了一栋大楼之外,没有任何附加创作,基本属于毛坯价格。
综合考虑,影响地价有币**几大因素:
- 距离中心区距离
- 所属区域
- 层高
- 面积
1、距离中心区距离
游戏前期,在相同条件下,距离市中心越近,价格就越高。
从数据统计图上看来,距离小于 100m 的建筑仅占 8%,其他距离基本是等量分布,大于 500m 的距离仅占 4%。
2、所属区域**
目前建筑除了被开发者 B.Nolan 所拥有,做为 Makers (制造商)在出售;其他的多分布在 West End (西区)、Frankfurt (法兰克福)、和 Music District (音乐区)几个区域。
其中法兰克福的地价格是**的,因为建筑比较密集热度较高;音乐区由于距离中心较近,价格次之;西区虽然建筑**,但最偏远,所以价格很低且多数无人问津。
3、层高分布
所有的地块都对其建筑有层高限制。
早期释放的地块,层高大多数**在 6 层,所以 6 层的建筑占了总建筑的一半,其次是 4-13 层,其他高层建筑极少,尤其 30 层上面这些,仅有十几个。
但据透露,未来高层将会有广告牌、飞行等附加玩法,如果真的推出来可能会是影响价格的一个因素。
4、面积分布
游戏中基本以小于 100 和 200-300 平方米之间的地块为主,因为自由发挥的空间很大,到底的想象力和用途也不尽相同,所以早期来看,面积部分对价格的影响似乎暂时没有那么大。
但如果新手入门,多半会选择小面积的先进行尝试,这与现实生活中的地产投资逻辑基本吻合。
所以综合来看,目前最需要考虑的因素就是地段,其他因素参考意义不大。是选择离市中心近一些还是选择往繁华区靠近,这些都会对价格的影响较大。
想要成为「区块链版的 Minecraft」,几乎是每个沙盒游戏的目标。
国内从最早的「乐块」到后来的「Neoworld」再到正在内测的「Realmx」, 无不是朝着这个目标在一步一步前进,但却各有侧重,国外有「Decentraland」,有「The Sandbox」,也有「Cryptovoxels」。
无论是「数字造型版权」的概念,还是多层混合通证模型,我们最终还是要回到初心:
- 人们最终想要体验什么样的生活?
- 建筑起一套规则来引导,这套规则也许是没有规则
- 讲解抽象真实世界,从而进入平行宇宙?
我们所存在的整个世界,是资源、能量和信息的流动和转换,人类从零开始创造了家具、武器、汽车、电子游戏,以瑰丽的想象力望向更远的深空。
于是刘慈欣写下了带着地球去流浪,于是有了低等文明和高维世界的对抗,于是有了人们对各种宇宙边界的猜想。
宇宙学中的人择理论告诉我们:人之所以存在,是因为这个宇宙被调节的刚刚好。我们被严格的限制在了这个时空中,接受着道德法律人文的各种约束。
如若不然,我不再是我,你也不再是你。
所以我们需要平行宇宙的假想,需要自由的漂浮在一个无所禁忌的世界里。我们要去看****、月球、火星、银河系、三体人、宇宙大爆炸 …
在一切还未成为现实之前,就让我们先去虚拟游戏中,创造属于我们的平行宇宙。
因为弗里曼·戴森曾说:宇宙似乎知道我们即将到来。
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更新时间:2023年01月17日
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