导语:这是一篇关于区块链游戏的宣传文章。
一。如何在游戏领域使用区块链技术以及如何使游戏产业能够:
首先,区块链游戏没有在任何公链或其他类的链上运行,这基本上是胡说八道。区块链记录的是有价值和有用的数据信息。对于游戏来说,就是将游戏中的各种装备、道具和虚拟游戏币数据连接起来。
2017年11月,第一款区块链宠物游戏“加密猫”上线。它聚集了大约150万用户,交易总额超过4000万美元。但在我看来,所谓的“区块猫”这种所谓的区块链游戏与郁金香泡沫精华是一模一样的,只能算是包装在区块链游戏中的假金融产品。
真正**的区块链游戏是,当你脱离区块链技术后,这款游戏仍然具有丰富有趣的可玩性、互动体验和娱乐性,依靠漂亮逼真的图片仍然可以吸引玩家的全部价值,达到盈利的目的,引人入胜的游戏背景和核心游戏玩法;另外,当你加入区块链技术,可以让玩家在获得这些精华的同时,也可以让上帝在游戏中获得其充值、游戏行为和创意所带来的相应价值分布。区块链游戏的魅力在于:将一款游戏的收入在生产者、宣传者和游戏玩家之间进行更加合理的再分配,以游戏玩家为重点,以游戏玩家和游戏玩家为重点!
一般来说,因为我喜欢一款游戏的故事背景、画面质量、人物情节、体验和核心玩法,在过去,我把钱装满了,在游戏中取得了霸主地位,我觉得很酷,而且游戏给了我很好的体验;但当我停止玩的时候,几乎所有的手动游戏,除了卖账号,可以有一点利润,没有其他。游戏结束后可以有更多的设备和游戏币交易,玩家的资产也相对保存。尽管如此,作为一个球员,我们都知道,因为我很满意,我玩了我最喜欢的游戏。我喜欢这个游戏的背景和人物,花钱买快乐。今天我觉得很舒服。为了钱,让它给游戏制作者和宣传者。但今天,由于区块链技术的应用,我们可以通过多种方式让玩家在虚拟世界中感到舒适,同时,我们可以获得比以前更多的游戏充值和维护,以及完成酷二的效果。这样的设计,实际上会增加更多的乐趣和实际价值,原来的**和创收游戏,由于交易和生活的耐力。
a、 游戏设备的跨游戏分发(类似NFT的协议)
除了《**荣耀》等摩拜游戏外,很多大额充值和吸金游戏都是角色扮演成长游戏。在这样的游戏中,大部分的充电都花在升级和强化神级装备和元神宠物上。通过设置详细的设备、元神宠物舞台级别、区块链技术,一款游戏中购买的同级设备和同级副总、不同图像质量的设备可以在多款游戏中展示和流通。当一台设备在多个游戏中流通时,只需相对较少的手续费就可以完成。通过这种方式,人们意识到花一次时间去买上帝的衣服是很舒服的,而且很多游戏都在加载B。
此外,我们还可以通过限制申庄数量来限制申浩设备的稀缺性,防止因过度使用道具而导致设备折旧,解决虚拟游戏资产的巨额折旧问题。而这些,区块链的智能合约和不可篡改性可以帮助我们很好的实现。
b、 虚拟数字游戏货币的通行证设计与跨游戏流通
这是让虚拟游戏世界更有价值,让玩家的充值更加保值的核心。您可以使用区块链技术将此虚拟数字游戏货币理解为游戏货币。我们将这种使用区块链技术的游戏货币称为“游戏货币X”进行编写。过去,我们只能把钱花在各种游戏币上,比如Q币,然后花在很多游戏上。最终游戏中的一些设备可以以现金的形式出售,但在手机游戏(手机游戏)中几乎不能出售,因为手机游戏玩家之间的大部分设备和道路家具都不能进行交易(只有像dream Western game这样的少数游戏可以交易设备),即使这个数字被出售,只会有少量的收入,可用于终端;IDC数据显示:2019年一季度,手机游戏市场规模达到378.58亿,占游戏市场总规模的67.08%;2020年一季度,受疫情影响,手机游戏市场规模激增至553.70亿元,占游戏总规模的75.64%市场收入、手机游戏市场份额进一步扩大。其中,手机游戏属于游戏装备和道具的升级和成长类,占总数的一半以上)。
同时,游戏币的数量没有限制,完全由游戏厂商发行。但现在,通过购买“游戏币X”直接在相应的数字货币中进行兑换,在游戏中进行消费,并在玩家之间进行相互交易,实现设备、副总的交易,以及一些道具和“游戏币X”在游戏中的交易。同时,“游戏币X”也可以在相应的数字交易所进行交易和兑现,这种“游戏币X”可以在多个游戏中流通。这样,玩家在玩完一个游戏后就可以实现百分之几的收益,并且可以用同一游戏币玩多个游戏。此外,由于游戏中的消费行为,“游戏币X”的总量是有限的,并且会随着时间的推移而减少,这将使“游戏币X”因整个生态系统中高品质游戏数量的增加而升值。
在早期,估计从30-40%开始。具体来说,一方面取决于游戏本身的特点,比如游戏的热度、游戏的类、设备的购销时间(游戏会更新,旧设备自然会贬值)。因为当游戏中的装备和道具可以交易时,玩家之间自然会形成一个价格。如果热度足够,根据个人游戏经验,一般不低于建筑设备成本的40%或50%。当然,这取决于游戏的类、热度以及买卖的时间;另一方面,可以说是一种新的经济模式,因此需要时间来优化和改进。如果你是一个伟大的游戏玩家,首先就有可能赚钱。
事实上,在笔者非技术人员看来,这样的设计似乎可以在没有区块链技术的情况下完成,但最重要的游戏币、设备流通的安全性,以及虚拟游戏币和虚拟游戏设备道具的稀缺性和局限性,似乎都无法得到保证。因为传统的中心化式服务器可以随意改变一些参数和设置,而区块链技术可以去中心化。当写入某些参数、设置和值时,它们不能更改。
这样一个以区块链技术为底层技术支撑的游戏世界,在理顺玩家与游戏制作者之间的分销关系的过程中,必将吸引更多玩家,创造一个更加精彩有趣的游戏世界。
有些朋友可能会问,你说的都实现了吗,还是你只是来聊天和拍摄?此外,如果游戏Maker和发行商这样做,他们就不能直接在玩家之间购买游戏道具和设备。它们不会直接充电。游戏厂商的利润不会减少吗?AMPL以下是对这些问题的描述:
2。区块链游戏现状:
根据个人的不完全统计,我们知道:
首先,国内很多区块链游戏都可以使用虚拟数字货币对游戏进行充值和完成支付,相对来说比较容易。
其次,早在2017年11月,一款名为cryptocat的区块链游戏推出时,不同类的cryptocats作为游戏资产可以通过NFT协议进行链接,并**记录在区块链上,而不是中心化服务器上。但这并不能实现跨游戏的流通,因为这需要建立一个包括多个游戏在内的游戏联盟,即多个游戏都在同一个平台上,并且这些游戏都有共同的底层技术支持和一些共同的设置,这样游戏设备才能实现跨游戏的流通。所以情况是:基本技术已经实现了,但需要多个游戏在相同的底层技术支持下实现。
第三,也是最重要的一点,虚拟数字游戏货币被用作许多游戏的基本游戏货币。玩家可以用它在游戏中买卖装备宠物和道具,也可以购买双向交易的充值和反向现金。作者认为,这个功能应该是在去年一款名为“黑暗链游戏之神”的游戏中实现的。玩家可以在交易中购买暗链游戏神的游戏币,然后在游戏中使用它,买卖装备,然后在交易中实现游戏币。但是,由于所用区块链的性能限制,上链需要一定的时间。我也参加了内部测试,但我觉得游戏画面质量、效果、场景和故事背景(当然,个人意见,也可能觉得游戏很好玩)和代币经济还处于初级阶段,所以虽然有很多玩家参与了游戏,但是人气比较一般。因此,该功能在技术上基本实现。多个游戏的流通意味着在同一个平台上有多个这样的游戏。
但一方面,随着未来区块链游戏用户的增加,相应的区块链在技术、性能、每秒处理量、传输速度等方面都需要提高;游戏中虚拟数字货币的价格需要限制在每日或每周的波动范围内,或者可以采用平均值等交易方式,使货币价格相对稳定,否则暴涨暴跌会有很大的倒挂影响玩家玩游戏的心情,使原本玩游戏的行为变成投机游戏的钱。另一方面,有必要将一些热门游戏与合理的经济和分销模式结合起来,吸引大量玩家,让他们感受到区块链游戏不仅能给他们带来游戏中的体验和满足感,还能给他们带来实际的充值保护价值甚至升值作为良好的开端。
请注意,宣传内容即将到来。作为国内领先的区块链游戏生态入口,艾昌主应用——“链游戏玩家”主要玩各类区块链游戏,将于2019年5月左右正式上线。致力于区块链游戏的探索和发展。目前,已经收录了数十款初步的换链游戏,属于国内领先的区块链游戏平台。欢迎下载试用。当然,吹捧是吹捧,引领是引领,笔者对链游玩家的未来非常乐观。但在笔者看来,目前还缺乏具有良好可玩性的热门游戏,能够吸引大量玩家进行充值,以及有效、稳定、规模实现上述两项重要功能(“游戏设备跨游戏流通”、“虚拟数字游戏货币跨游戏流通”)。
不过,在不久的将来,由艾昌和尤贝迪联合开发的一款战略游戏《智慧无双》,以纸牌为游戏的主要载体,与玩家战略展开战斗,结合德州和三国的玩法,设定了纸牌战略游戏的排名机制将在不久的将来上线,并实现了游戏装备与道具连锁、跨游戏流通的基本功能,我个人对此很期待,同时也欢迎对此类游戏感兴趣的朋友在上网时积极尝试。
此时此刻,需要一个更成功的案例来照亮黎明前最黑暗的时刻,否则人们可能永远不会相信光明即将来临。“独特智慧”能否点亮它,还有待观察!
除了其宏大精致的游戏设计和多种玩法的综合结合外,电影《**玩家》所呈现的游戏世界的经济效益也是不可或缺的因素。电影中的多个情节表明,玩家可以购买装备和道具,通过各种游戏行为获得装备金币,进而实现实际价值。当一款画面优美、背景故事动人心弦、核心玩法有趣、玩家体验丰富、创收能力卓越的游戏加入到实际的经济收入中时,将极大地吸引游戏玩家。至少就笔者个人而言,大部分游戏都会在同年最喜欢的手机游戏中加满五成,反正不会玩的可以兑现一部分,设备可以跨游戏b,何不登上他呢?
结合设计合理的经济分配模,买卖双方在这一闭环中也会有更合理的价值再分配。在我看来,区块链技术可以搭建一座坚实而广阔的桥梁。随着时间的推移,人们对游戏的定义和认知将再次焕然一新。当然,技术是一项好技术,但也取决于谁使用它。正确的人用邪恶的方法,邪恶的方法也是正确的,邪恶的人用正确的方法,正确的方法也是邪恶的。
再者,这种再分配会不会导致游戏厂商和相关利益方的收入减少?
这与目前游戏行业的利润分配模式不同。在当前的游戏产业中,游戏厂商(腾讯、网易等中小游戏厂商)、游戏发行商(如腾讯、网易等)、渠道(如国内硬核联盟(占一半以上):主流手机厂商都有自己的应用商城,而第三方渠道:百度移动助理、豆荚、应用宝、直播流量:B台)负责游戏的制作、发行和推广,玩家的充值在游戏发行方、渠道和制作人之间进行分配。这种传统的分配只是买卖双方之间的关系。玩家重新充电并获得满足感。游戏厂商改变游戏方式,吸引玩家充值,赚取利润。
不得不说,这种关系是合理的,而Maker是无利可图的。我们还应该怎么做?然而,随着时代的发展,今天,由于区块链技术的出现,我们可以优化这种分销关系。通过区块链技术,我们可以发行总量不变、因消费等行为减少的虚拟数字游戏币,在一个生态中打造多个大游戏。玩家可以买卖它们,在这个生态环境中玩多个游戏。厂商的盈利方式是通过销售虚拟数字游戏币、玩家在游戏中的道具等行为消费(因为游戏中不仅有设备和元神,还有很多B可以支付的地方),以及设备交易费。玩家在游戏世界获得满足的同时,也可以通过出售设备和游戏币来维持或增加游戏资产,或者在不玩游戏的时候拥有更高的现金流。
**,**一个宣传内容,艾昌要做的就是让虚拟游戏世界更有价值、更实用,让玩家在游戏世界中得到精神满足的同时,也有更多的实际效益。基于区块链的底层技术,实现了设备的跨游戏流通、虚拟游戏货币的买卖。在虚拟游戏世界和现实世界之间架起价值互动的桥梁,优化传统的产品分配关系、游戏生命周期和玩家的努力。
如果路堵了又长,队伍就会来。只要方向是正确和明确的,让时间证明一切!
注:本文基于作者个人的经验和观点,对区块链技术及其在游戏领域的应用场景进行了探索、学习和实践。难免会有疏漏和不足,但希望能起到宣传和分享的作用,与对区块链游戏感兴趣的朋友和业内有志之士进行有效沟通。内容仅供参考、认同或否定、作为或默许、读者自查、自我风险。
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#区块链玩家#
文章标题:我眼中的区块链游戏
文章链接:https://www.btchangqing.cn/33819.html
更新时间:2021年11月03日
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