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SandBox首席运营官:游戏行业将迅速采用NFT

游戏已迅速成为成熟的NFT行业的一个重要部门。迄今为止,以太坊游戏Axie Infinity已经创造了价值38亿美元的交易量,而元宇宙游戏如Sandbox和Decentraland则受益于围绕数字土地不断增加的宣传。

但是,尽管加密原生NFT游戏项目正在兴起并蓬勃发展,但传统视频游戏行业的玩家和粉丝们却强烈**。育碧软件是《刺客信条》和《正义之舞》的**游戏发行商,最近推出了一款由Tezos驱动的名为Quartz的游戏内NFT平台,在社交媒体上受到了巨大的回击。

工作室坚持己见,但规模较小的工作室GSC Game World取消了在其即将推出的游戏S.T.A.L.K.E.R.2中添加NFT的计划,而同样受DAO和加密社区欢迎的游戏聊天服务Discord也暂停了在玩家强烈反对下整合加密钱包的计划。

Sandbox的联合创始人兼首席运营官Sebastien Borget告诉Decrypt,考虑到用户拥有的NFT物品和标记化游戏经济所代表的重大变化,来自玩家的这种摩擦是不可避免的,他说,围绕NFT和加密代币创建游戏可以通过以下方式改变游戏体验:为玩家提供金钱利益,使他们能够自由买卖完全拥有的游戏内物品,甚至可以跨多个游戏和在线平台使用物品。

尽管如此,Borget相信,随着近期在加密游戏领域的成功,更广泛的游戏行业将在2022年迅速采用加密游戏。

他说:“我所知道的每一家(游戏)工作室,从**的、**的公司到最小的公司,都会有一个产品,如果不是很多涉及区块链(2022年)的话,这将创造我们所见过的最快、采用率**的商业模式转。”

NFT的行为就像是个人、独特数字项目的所有权契约,这些代币是在以太坊Solana等区块链平台的不变分类账上铸造的,提供了可证明的稀缺性以及购买、出售和转让这些资产的能力。

在游戏中,NFT可以充当独特的角色或化身、独特的武器设计、虚拟土地等,SandBox是一款共享世界元宇宙游戏,使用NFT来表示土地、头像等,与此同时,Axie Infinity将其多彩的怪物以及地块和其他物品作为可收藏的NFT。

此类非金融交易资产真正归玩家所有,可以出售或交易,并可能随时间累积价值。这与目前的Fortnite和Roblox等游戏有很大的不同,在这些游戏中,玩家用真实货币购买虚拟货币,然后用虚拟货币兑换数字物品,但这些物品被锁定在游戏世界中,无法转售。一些Web3的支持者将其描述为“租用”数字项目:从技术上讲,它们仍然属于游戏发行商。

游戏内NFT物品和“P2E”代币模式的出现并不是游戏行业面临反弹的第一个商业模式转变:可下载内容(DLC)和免费游戏模式最初也受到谴责,最终成为行业标准。向担心变化的受众展示潜在利益可能需要时间。

Borget说:“玩家之间的摩擦是的,这是意料之中的。社会的发展有时不如商业模式和技术的发展那么快,他建议玩家不应该仅仅因为他们已经成长为旧模式,并且已经在那里投入了时间和金钱而害怕数字物品所有权的新模式。“

Borget相信,年轻的游戏玩家,即那些在数字第一世界中成长并习惯于以**附加内容为燃料的游戏的玩家,将以最快的速度接受以NFT为中心的游戏。他说:“他们几乎拥有的任何东西都是有价值的,因为他们拥有它,并且可以把它转移到他们想要的地方。”

元宇宙

SandBox的明星在最近几个月有所上升,其中一部分可能是由于与史努比狗及其他品牌和名人的高调联盟,另一个关键因素是Facebook的主要元宇宙推广。

10月下旬,Facebook展示了其对互联网未来的愿景:一个在线元宇宙,用户可以使用化身在共享的3D空间中玩、工作和社交。该公司将首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)展示为卡通形象,并建议潜在的NFT整合和销售,此外,在此过程中,Facebook将其母公司更名为Meta。

真便宜。

-@ Snopopdg 2021年12月3日

但作为一个集中的技术巨头,加密社区中的许多人担心Facebook会试图拥有或主导元宇宙的概念,目前尚不清楚其版本的开放性和可互操作性。最近泄露的一份内部备忘录表明,Facebook对区块链兼容性持开放态度,但该公司尚未就此发表公开声明。

Animoca Brands是Sandbox的母公司,也是加密初创公司的主要投资者,也是正在回击的公司之一,联合创始人兼执行主席叶绍(Yat Siu)在10月份告诉Decrypt,他认为Facebook和中国科技公司腾讯对开放的元宇宙是一个威胁,Animoca急于为其可互操作的愿景提供资金。

与此同时,11月Axie Infinity联合创始人兼增长**杰夫·齐林(Jeff Zirlin)在NFT BZL会议上表示,Facebook的元游戏是为互联网的未来而战,集权公司希望购买互联网的灵魂。

Borget告诉Decrypt,他非常同意他的两位同事的评论。

Borget说:“如果我们不站出来,如果我们不表明有一条前进的道路,用户可以成为价值生产的中心,并通过真正的所有权和自我**获得价值回报,那么就有风险,然后元宇宙就和Web2一样,用户被当作一种产品来赚钱。”

他在提到林登实验室2003年的虚拟世界游戏时说:”这种集中版的元宇宙与20年前的SecondLife没有什么不同,该游戏通常被认为是现代元宇宙计划的先驱,他补充说,如果Facebook成功地创建了一个植根于Web2模的集中式元宇宙,而不是拥抱区块链技术和用户拥有的经济,那将是一个缺乏想象力的无聊地方。”

Borget解释说:“元宇宙是一个奇妙的概念,它可以永远塑造技术,就像我们人类如何互动一样,我希望它能让]每个人平等受益,这是一个新的机会,不仅为了短期利润或短期愿景,而且更像是我们如何为下一代用户塑造未来?”

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文章标题:SandBox首席运营官:游戏行业将迅速采用NFT

文章链接:https://www.btchangqing.cn/338011.html

更新时间:2022年03月05日

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