Square Enix的总裁松田佳介(Yosuke Matsuda)坚定地将目光投向了NFT和区块链技术。Square Enix是《最终幻想》和《王国之心》等视频游戏的日本开发者。
Matsuda在一封新年信中说:“我认为2021不仅仅是MaaViTe第一年,而且是NFTS第一年,因为NFTS是一个在一个快速发展的用户基础上受到极大热情的一年。
在重申Square Enix不断变化的战略以适应这一新环境之前,总统还将元宇宙的发展势头归因于先进的区块链技术。
为了应对我们商业环境中的这些变化,我们在2020年5月公布的中期商业战略将人工智能、云和区块链游戏确定为我们应该重点投资的新领域,他说,并补充说,Square Enix在这些领域的研发方面一直积极。
该公告并非Square Enix第一次关注区块链与游戏之间的联系。
去年11月,这家游戏公司**表示打算通过向消费者提供收藏品和区块链视频游戏来探索NFT领域。2020年3月,这家日本开发者还投资了以太坊SandBox。
游戏的未来?
据Matsuda称,传统游戏和区块链游戏之间存在着根本的对比。
他说:“游戏传统上是单向流的,我们这样的创作者向玩游戏的消费者提供游戏。“
他补充道:“相比之下,区块链游戏从最初期开始,目前正进入增长阶段,它们建立在代币经济的前提下,因此具有实现自我维持游戏增长的潜力。”
松田还认识到玩家或玩得开心的人与玩得有贡献的人之间的紧张关系。
他说,这种人口统计指的是那些帮助游戏变得更精彩的人。
他补充道:“传统游戏并没有为后一类人提供明确的激励,这些人的动机完全是出于善意和志愿精神等不一致的个人情感。”
然而,这种情况可能会在2022年改变,至少如果松田对此有什么要说的话。他还表示:“通过在我们的游戏中设计可行的代币经济,我们将实现游戏的自我维持增长。”
区块链和游戏产业
尽管松田对此很感兴趣,但区块链技术、NFT倡导者和传统游戏行业之间一直存在争议。
在圣诞节前,育碧软件表示,尽管粉丝们强烈反对,它仍将继续其视频游戏NFT计划,育碧软件称NFT是视频游戏爱好者的重大改变。
然而,GSC游戏世界却不是这样,它放弃了先前的计划,将NFT融入即将到来的《追踪者2》中。
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更新时间:2022年01月04日
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