前言
在过去二十年左右的时间里,游戏产业呈现出增长趋势。预计到2021年,全球游戏产业总规模将达到1758亿美元,游戏玩家数量将达到30亿左右。终端游戏、页面游戏、手机游戏和当前的热链游戏轮流推进游戏产业的市场规模。当然,目前游戏产业也遇到了一些困难。特别是在中国,政府出台了相关政策,特别是防止未成年人沉迷于游戏;此外,游戏产业本身和竞争环境也存在一些挑战:其他娱乐形式的出现对游戏产业产生了冲击;游戏本身生命周期短,行业竞争激烈;此外,行业寡头集中度高,中小游戏制造商难以生存。
比特币诞生于2008年,以太坊由才华横溢的年轻人V神于2013年创立。从那时起,区块链行业蓬勃发展。以太坊引入了智能合约,为应用生态提供了一个基本的平台工具,区块链的具体应用一直是行业先锋的探索方向。除了利用区块链技术创新金融和资本市场外,区块链与游戏的结合也是一个热门话题。
区块链游戏是将区块链技术添加并应用到网络游戏中,利用区块链技术的去中心化性、透明性和安全性的特点,解决传统游戏中的一些痛点。目前,区块链游戏通常以DAPP的形式呈现。以Axie Infinity为代表的流行连锁旅游诞生了,一种新的经济模式play to earn也诞生了。
一、游戏行业概况 1、游戏产业链
图1;游戏产业链概述
游戏知识产权持有者:与传统制造业中的原材料供应商类似,它提供制作游戏的“原材料”知识产权之一。任何IP都可以制作成游戏,并由游戏制造商“购买”,如动画、电影、小说等。
游戏开发者:它是游戏的制作人。它通常是一个演播室系统结构。一个工作室对应一个游戏。小游戏团队一般为30-50人,中大游戏可能有100人以上。
游戏发行商:可以比作“销售**”,负责销售、运营、更新、渠道对接、市场投放等具体工作。出版商的核心角色是“出售”游戏并**化流量。目前,该行业的发展趋势是研发与运营相结合,即自主开发和分销。
渠道提供商:游戏的“销售/分销平台”,即流量提供商。各种在线官方网站、在线游戏商城、手机应用商店、线下实体店、网吧,甚至古代报摊都被视为渠道提供商,种类繁多。渠道运营商一般依靠水资源共享和广告盈利,这是产业链中“坐地敛财”最稳定的环节。
2、游戏行业市场情况
2020年,尽管根据新冠病毒-19,游戏玩家的参与和支出急剧增加,但该流行病的两阶段效应的负面影响在2021年变得更加显著。远程办公和供应链中断将继续给游戏行业带来挑战,尤其是主机游戏和PC游戏市场。
2021年7月,newzoo发布了《2021年全球游戏市场报告》。根据报告内容和相关数据,预计2021年全球游戏市场将产生1758亿美元的收入,同比略微下降1.1%。该报告详细介绍了各地区和垂直市场的收入分布,以及到2024年全球游戏市场的预期增长趋势。各地区和市场概况如下:
在报告中,预计2021年手机游戏将产生907亿美元的收入,同比增长4.4%,手机游戏市场收入将占全球游戏市场收入的一半以上。
与控制台游戏和PC游戏相比,手机游戏受疫情二阶效应的影响较小。与去年的情况类似,亚太、中东和非洲等新兴市场仍将推动手机游戏收入的大部分增长。
到2024年,手机游戏的收入增长将继续超过游戏机和PC游戏。这一趋势是由于新兴市场的推动、移动游戏商业化方案的不断创新以及IP内容从大机和PC游戏发行商不断迁移到移动设备。
苹果删除IDFA(广告标识)将不可避免地限制移动平台的营销空间。同时,它还将影响广告(广告收入不包括在newzoo的统计方法中)和依赖准确用户的手机游戏产生的收入。然而,这种做法不会阻止消费者消费游戏。
手机游戏的持续增长也意味着PC游戏的市场份额在未来几年将略有下降。另一方面,到2024年,日益成熟的新一代游戏机游戏内容将加速游戏机游戏收入在全球游戏收入份额中的增长。许多原本计划在2021年发行的游戏将在2022年或随后几年推出市场。
2021年,游戏机市场的年收入将减少8.9%至492亿美元。这种下降主要是由于新冠病毒-19对3A级游戏机发展的影响。3A级游戏机的开发需要大规模的跨部门合作,研发成本非常高。对于PC游戏,也存在类似的效果,但程度较低。
2021年,全球PC游戏市场将产生359亿美元的收入,同比下降2.8%。大部分收入(333亿美元)将由盒装/数字PC游戏提供,其余26亿美元将由网络PC游戏提供。随着网络游戏玩家向移动终端的不断转,到2024年,网络游戏的收入将进一步萎缩。
2021年,亚太和北美的游戏收入将分别占全球年总收入的50%和24%。到2024年,这两个地区的份额将略有下降,主要是因为拉丁美洲、中东和非洲将有更多的增长。
2021年游戏市场规模——按地区统计
2021年,亚太地区的市场规模为882亿美元,成为全球游戏收入比例**的地区,占全球游戏收入的50.2%。其中,中国市场以456亿美元的收入成为亚太地区游戏收入的最重要贡献者。由于亚太地区的大部分游戏市场由手机游戏主导,因此受新冠病毒-19的影响较小。相比之下,北美的大多数人都是游戏机用户,因此他们受到这种流行病的严重影响。尽管如此,在2021年,北美仍然在全球游戏市场收入中排名第二,贡献了426亿美元(主要来自美国)。
图2;2021年各地区游戏市场规模[6]
2021年全球游戏板块
新的全球冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠新冠。其中,游戏机受到的影响**,PC游戏也受到一定程度的影响。与手机游戏相比,游戏机和PC游戏的开发更依赖于大团队,开发成本更高,需要更多的跨境合作。新一代游戏机游戏(即Playstation 5和Xbox series Xis)的延迟发布也给这两款游戏机带来了相当严峻的挑战,尤其是对Playstation而言,因为它的第一方游戏在正式发布时是以全价出售的(相比之下,Xbox采用订阅服务策略,并以Xbox game pass会员的形式收取费用)此外,全球半导体短缺也加剧了这一问题,对消费类电子产品的供应产生了负面影响,包括新一代游戏机和高端PC游戏硬件。基于这些因素,2021年,游戏机细分市场的收入为492亿美元,同比下降了20%8.9%;PC游戏板块的收入为359亿美元,同比下降2.8%。该板块将在今年后恢复增长。
相比之下,新冠病毒对手机游戏的影响要小得多,因为手机游戏收入更依赖于消费者在热门游戏和其他替代游戏上的支出。2021年,市场收入达到900亿美元7亿美元,比去年同期强劲增长4.4%,尽管核心手机游戏和跨平台games改善了消费者对高端移动设备的需求。但是,全球半导体供应短缺对移动游戏市场的影响仍然有限,因为设备的硬件对于移动游戏玩家来说不如主机和PC那么重要。
图3 2021年全球游戏产业细分[6]
2021年的玩家结构
到2021年,全球玩家总数将接近30亿。与2020年相比,这一数字同比增长了5.3%,标志着2020年游戏产业的强劲增长势头,不仅带动了玩家数量的持续增长,而且还有更大的增长空间。与前几年的情况类似,玩家数量增长的主要驱动力是互联网用户数量的增加、更好的网络基础设施条件以及价格合理的智能手机和移动网络数据包。上述主要驱动力对增长明显的主要地区产生了特别明显的影响,如中东、非洲和拉丁美洲,这些地区也是参与者数量增长最快的地区。亚太地区,包括中亚、南亚和东南亚等新兴市场,拥有世界上最多的活跃游戏玩家,占全球玩家总数的55%,远远高于其他地区的玩家数量。
图4;2021年全球玩家结构[6]
3、游戏行业未来增长预测
游戏市场将从2021年的小幅下滑中迅速复苏。全球游戏市场将以8.7%(2019-2024)的复合年增长率攀升,2023年突破2000亿美元大关,2024年总收入将达到2187亿美元。
图5;全球游戏市场收入预测[6]
展望未来,2022年全球游戏玩家总数将超过30亿。全球参与者总数将继续以5.6%的复合年增长率(2015-2024年)增长,到2024年将达到33亿。随着全世界越来越多的用户通过移动设备访问网络,游戏玩家总数的增长将放缓。到2024年,玩家总数的增长率将降至“仅”3.2%。就细分市场而言,大多数玩家都是手机游戏玩家。到2021年,全球30亿玩家中约有28亿将成为手机游戏玩家。到2024年,我们预计手机游戏玩家总数将增至31亿,打破去年的30亿玩家大关。相比之下,到2021年将有14亿个人电脑游戏玩家,其中也包括慢慢转向手机游戏的网络游戏玩家。2021年,游戏机玩家总数将达到8.71亿。到2024年,游戏机玩家的数量将继续增长,主要是因为游戏机在中国和韩国这两个主要市场的份额将增加。此前,这两个市场的游戏机发展势头不是很强劲。
图6;全球玩家规模预测[6]
4、游戏类上市公司
2020年,全球前100家上市游戏公司创造了1663亿美元的总收入,同比增长23%,占2020年游戏市场总收入(不包括广告)的94%。与2019年相比,前100家上市公司的收入占游戏市场总收入的93%,这表明2020年对于大游戏公司来说是一个更强的年份。目前,世界上**的游戏公司是腾讯,一家来自中国的科技巨头。腾讯是**游戏去年,腾讯获得游戏总收入274亿美元,同比增长34%,比收入排名第二的索尼多近100亿美元。
图7;十大游戏上市公司[6]
二、区块链游戏概况
对于区块链游戏,您可能首先想到2017年以cryptokitties为代表的集合和交易游戏,它将区块链的“交易属性”和“独特的资产私有财产”与游戏玩法相结合。2017年12月9日,14000+在一天内活跃,这曾经阻止以太坊交易。此后,链游越来越多,游戏内容也越来越多样化。
截至2021年9月27日,根据dapprad上的数据,整个网络已在线部署836个游戏DAPP。9月27日,游戏用户达到92.7万,日交易额达到1562万美元。自2021年7月以来,链游数据迅速增长。球员人数从4月初的8万人增加到9月的92.8万人。每日交易量从4月初的约50万美元增加到平均约4000万美元,**每日交易量超过9300万美元。
根据南森发布的信息,区块链游戏的发展大致可以分为四个阶段。
图11;区块链游戏开发阶段[2]
第一阶段:市场以创新NFTs游戏和培育游戏为主。游戏属性不强,但它打开了链游市场。
第二阶段:结束游戏和手牌游戏,以游戏赢取和NFT为主要亮点和属性。这些链式游戏具有某些游戏属性。与传统游戏相比,它们的可玩性不足,开发难度和周期短,更注重其资产价值而不是游戏方式。由于研发周期短,许多优势和劣势并存的小游戏迅速占领了市场。
第三阶段:在第二阶段的基础上,几乎在同一时期开发了更多高质量的游戏产品。他们也是以区块链为主要背景的独立游戏团队。但是,与第二阶段相比,更多的独立游戏团队和成员加入,整体游戏质量有了很大提高,少数有好奇心的传统游戏玩家被相对高质量的游戏所吸引,加入链游玩家群,逐渐进入公众视野。
第四阶段:随着质量更高的3A游戏制造商的进入,他们可能会开发新的高质量链游戏,或在其原有生态链中添加区块链技术或元素。NFT和玩到耳朵已经成为游戏的正常属性。
目前,链游市场处于第二阶段和第三阶段之间。与此同时,许多3A制造商也在尝试这样做。然而,在链游市场上,成熟的产品并不多见。主要产品为玩到耳端游戏,游戏质量参差不齐,整体质量不理想。目前,已有数千名进入链游市场的玩家单手撑起了链游市场。随着玩家的不断参与,对游戏质量的要求也会越来越高。同时,原始游戏玩家愿意为游戏产品和内容付费。这些玩家更有可能接受链游的p2e逻辑。未来,随着区块链技术的发展和普及,将有更多的传统游戏厂商加入,带来更加多样化、高品质的游戏。与此同时,更多的传统玩家将关注区块链市场。从乐观的角度来看,链游的专业发展和3A游戏厂商的入驻将带来大量新鲜的区块链血液。我们期待着看到奥运会成为连接中央集权和分权的桥梁。
三、GameFi模式
根据互联网上的***息,mixmarvel首席战略官Mary Ma在2019年下半年乌镇峰会上的演讲中**提出了gamefi的概念,即游戏金融。一般来说,gamefi=DeFi+NFT+game,即在游戏中引入DeFi和NFT质押,将玩家的资产转化为游戏内资产或代币资产,通过流动性挖矿提高玩家收入。Gamefi是指以游戏的形式展示去中心化的金融产品,玩游戏道具的DeFi规则和NFT衍生品。最重要的特征之一是,用户的资产成为DeFi游戏中的设备或工具。反过来,用户可以在参与游戏的过程中获得利益或奖励。Defi仍然是gamefi的核心,NFT是去中心化的必要手段,而游戏是gamefi的外壳。随着Axie Infinity的普及,gamefi诞生了一种新的“玩赚”经济模式。
目前,DeFi游戏的玩法主要有角色扮演、虚拟空间、修炼战和多人架构。与之前的移动挖矿模式相比,gamefi项目不仅具有更强的互动性、体验性和用户沉浸感,而且具有更高的兴趣。例如,许多游戏将使用NFT宠物繁殖,使用NFT设备提高技能,保证NFT获得利益,或引入PK战斗模式参与战斗并完成任务,允许用户在玩游戏时赚钱。
1、Play-To-Earn模式
Play to earn本质上是一种由区块链技术驱动的商业模式。玩家可以通过充值和玩游戏获得游戏内资产或代币所有权。与免费玩、玩享等模式相比,大部分游戏收入不再属于大集中游戏公司,而是属于**玩家。通过参与游戏经济,玩家可以为其他玩家和开发者创造价值。反过来,玩家可以在游戏中获得资产奖励。这些数字资产可以是在区块链上确认权利的任何加密资产。P2e更注重**化玩家参与度,而不是利润。
事实上,p2e的商业模式在传统游戏中有着悠久的历史。一些传统游戏有一群玩家,他们通过出售设备或设备赚钱。在区块链游戏中,此模式已升级。玩家可以通过玩基于加密货币的资产(NFT)的游戏赚取真正的黄金和白银。通过积极参与这些虚拟经济,玩家可以获得奖励,如游戏内资产和代币,然后可以在公开市场上进行交易或出售。
区块链技术赋予玩家游戏内资产的所有权,并允许他们通过积极玩游戏来增加价值。这是游戏p2e模式的关键部分。p2e游戏的大部分收入不再属于大集中游戏公司,而是属于**玩家。通过参与游戏内经济,玩家正在为其他玩家和开发者创造价值。反过来,他们在游戏中获得资产奖励。这些数字资产可以是在区块链上确认权利的任何加密资产,这就是p2e模式与区块链游戏非常兼容的原因。
链式游戏的“玩到赚”模式是游戏世界的一个重要变化,因为传统的游戏内资产交易仅在游戏生态中,玩家很难在平台外交易或出售其数字资产。
p2e模式的一些特点:
(1) 部分早期排水问题通过使用DEFI的农业解决。一些玩家会因为收入而被吸引到游戏中,或者一些非玩家的人会因为收入而被吸引(可能会也可能不会被转换成玩家)。
(2) 这个游戏不是纯粹的金融赌博。NFT不会导致农场本身的流动性过剩问题,但在游戏的可玩性和机制能够吸引玩家持续加入的前提下,如果玩家继续输球,NFT将毫无意义。
(3) 农业收入有助于提高游戏的玩家保留率,试图解决F2P游戏中过度挤压玩家的问题。
(4) 大多数P2E的最终目标是实现Dao治理,以便社区(玩家公会)能够参与项目治理、投票和收入分配。
2、游戏公会
分析Axie Infinity的受欢迎程度,其背后的YGG游戏公会做出了很大贡献,使Axie Infinity能够吸引更多用户。那么链游公会扮演什么角色呢?它扮演什么角色呢。它不仅有助于玩家进入链游市场,而且游戏协会存在的更广泛意义在于促进DeFi和Dao的发展,这相当于一个没有准入的基金。
众所周知,DeFi可以为没有银行账户的人提供金融服务,但提供服务的前提是用户手中持有资金。例如,用户地址需要资金进入贷款市场以获得贷款。当然,AAVE推出的无担保贷款让缺乏资金的用户有可能获得金融服务,但信贷委托的复杂性很容易让用户望而却步,一些协议还需要在集中的金融市场上提供信贷背书。相比之下,游戏协会的优势不仅在于降低进入金融市场的门槛,还在于为那些没有信用评级和储蓄、因疫情而失业的人扮演开放式基金的角色。在进入基金之前,人们不需要得到任何人的批准,也不会面临投资门槛。他们只能通过投资时间成本来赚取收入。可以说,游戏公会相当于一个开放式基金,让更多的人了解加密货币,为后者提供了进入市场的第一桶金。
游戏公会和链游项目之间的关系是互补的。高质量的公会可以促进更多的新用户进入链游和加密货币市场。玩新奇而有利可图的游戏可以帮助增加公会成员的数量,增加公会的收入。在此基础上,链游市场的规模将逐步扩大,游戏中的资产也将渗透到DeFi市场,为贷款协议提供更多抵押品,丰富资产类别,促进NFT和DeFi的融合。
除了对DeFi和链式游戏的影响外,游戏协会也会对Dao产生影响,这在加密货币市场上并没有引起太大的波动,但不可忽视。Dao允许志同道合的个人以安全的方式分配资源和做出决策,以追求共同的目标。简言之,Dao的规则编码在区块链上,区块链通过智能合约运作,不受任何集中组织的控制。游戏协会的盈利能力使Dao这一新社会组织的发展更加富有想象力,并使Dao成员与Dao本身的关系更加密切。
3、经济模
图12;Gamefi经济模[7]
四、典案例及生态数据
如上所述,目前整个网络中有800多个链游,其中Axie Infinity是现象级的链游。以下主要介绍Axie Infinity的具体信息,其他项目在此仅作简要介绍。
1、Axie Infinity
Axie infinity是一款基于以太坊区块链的去中心化式圆形战略游戏,该游戏开发了以太坊专有的侧链ronin。通过将主要操作从以太坊转移到应用链,用户的使用成本降低了几个数量级;更快的响应速度;此外,ronin钱包集成了一个支付**,大大降低了进入门槛。2021年第三季度,该产品的收入超过7.8亿美元,在全球单游戏收入中****。8月,单日营收超过腾讯的**荣耀。当前的游戏玩法是基于以太坊的。玩家在游戏中控制NFT精灵“axie”进行战斗、繁殖和其他活动。同时,他们可以通过交易游戏中获得的游戏SLP硬币或在以太坊出售“axie”获得实际经济利益。通过为玩家建立一个完整的游戏模式“在以太坊购买‘axie’开始游戏内活动和战斗,并使用SLP硬币升级和开发‘axie’或出售SLP硬币并出售‘axie’,并辅以游戏外的公司代币AXS硬币设计、即将推出的去中心化式交易所、社区共同基金等,Axie infinity成为第一款基于NFT的游戏产品,并获得了巨大的收入。
表1;Axie play[7]
Axie infinite game由越南团队Sky Mavis开发和推出,Sky Mavis是一家区块链游戏初创公司,其游戏产品基于以太坊区块链。截至9月,sky Mavis发行的数字货币AXS总价值超过300亿美元。目前,该公司已发行货币总额的21%。其核心游戏Axie Infinity,根据tokenterminal和sensorpower的数据,NFT区块链游戏Axie Infinity的收入在7月25日至8月24日期间达到3.34亿美元,超过同期King glory的2.31亿美元。
自2021年第一季度以来,Axie Infinity的收入数据和活跃玩家迅速增长。2021年2月,axie的月收入为24万美元,8月1日至26日的月收入为3.08亿美元。月复合增长率超过309%,8月份MAU数量达到315000个。代表Axie Infinity股权的AXS货币价格也从2021年2月的0.9美元上涨至9月30日的74.29美元。根据dappradar的统计,在7月份的所有区块链游戏中,axie的收入规模****,超过第二,超过8000万美元;总交易量是第二名的九倍,8月份的数据正在进一步扩大。
图13;Axie历史数据[dappradar]
(1)Axie生态
Axie生态系统主要由Axie、AXS币、SLP币、游戏玩家和外部投资者组成。
图14;Axie生态[8]
(2)Axie中的数字资产
表2;axie中的数字资产[7]
AXS是sky Mavis发行的数字货币,代表整个axie游戏世界,是axie玩家之间最基本的互动商品。AXS硬币所代表的生态系统由玩家(AXS持有人)、axie游戏和axie社区共同基金组成。玩家通过交易和玩axie游戏获得AXS硬币。类似地,玩家花费AXS硬币进入游戏并培育宠物。在游戏之外,持有AXS硬币的玩家可以“购买股票”共同基金,并根据份额以及游戏提供的收入获得游戏决策的投票权。
图17;SLP价格趋势[dappradar]
Axie infinity是一款基于以太坊的去中心化式回合策略游戏。玩家控制NFT elf axie进行战斗和繁殖。大多数游戏过程不需要与区块链交互,这确保了游戏最重要的可玩性。
图18;axie游戏理念[8]
目前,Axie Infinity系统分为四个部分:繁殖系统、交易市场、战斗系统和家庭系统。
繁殖系统:
玩家可以配对两个轴来培育一个新的轴。它的属性是根据父母的基因随机决定的。而每一条斧头只有七次繁殖机会,这也将成为影响售价的一个因素。每个轴有四个基本属性。属性的不同重点决定了axie在战斗中的属性。此外,每个axie由六个部分组成,决定了这些部分的使用能力由三个基因控制,即显性基因D、隐性基因R1和亚隐性基因R2。在繁殖系统中,SLP代币的出现实际上形成了游戏的闭环。SLP既有输出渠道,也有消费渠道,可以交易。这为普通用户提供了一个赚取收入的渠道,因为任何新axie的诞生都需要淘汰SLP消费,而且繁殖次数越多,消费就越大。对于具有更好基因的axie,后期育种期间的消耗将相当可观。新axie的不断诞生为新玩家提供了丰富的可选axie,而属性好的axie一般并不便宜,这为新axie的不断诞生和SLP的持续消费提供了动力。
交易系统:
官方统计数据显示,8月份,Axie Infinity市场在近30天内交易了170万次,总交易额为10.4亿美元,远远超过所有其他类似游戏。每个axie的平均售价达到611美元。Axie infinity在交易过程中收取4.25%的税费,这也是该游戏的第二大收入来源。游戏玩家在购买axies时可以直接参与官方市场,可供出售的axies总数为229443。可以通过左侧的过滤器框选择不同类的轴。不同类的轴具有不同的特性,需要合理匹配。
与其他区块链游戏相比,Axie Infinity完整平衡的经济体系是他**的亮点。在通往元宇宙的道路上,如何利用虚拟货币实现完整的虚拟经济一直是一个重要问题。Axie infinity通过动态经济平衡和引入社区共同基金来去中心化游戏**,从而回答了这个问题。据统计,近三月份SLP的增长率为378%,远低于玩家674%和交易量1243%的同比增长率。目前,SLPs的总存量为9.5亿,价值1.5亿美元。
作战系统:
Axie infinity的战斗系统是玩家最频繁的场景,也是游戏中的主要收入来源。需要下载客户端才能参与,包括桌面、l0s和Android。玩家拥有的Axie是游戏中色彩鲜艳的精灵。每个人都有不同的技能,可以通过繁殖来改变。Combo的战斗风格强调能量、圆形牌组和高度合作,在纸牌游戏中也有共同的组合技术和链,将随着季度的变化不断更新纸牌类和内容。战斗牌组由3张axie的12张技能卡*2组成。起始手有6只手和3个能量点。之后,每轮抽3张牌,增加2点能量点。与目前市场上的纸牌游戏相比,axie更类似于网易的百闻卡。不同之处在于,它削弱了战斗中的随机因素,使培养部分具有更多的随机性。对于普通玩家来说,游戏最重要的收入来自于游戏的日常任务。Axie的SLP代币奖励通过战斗获得,SLP也是Axie**的必备产品。如果您不想**,可以通过Uniswap将其出售,以换取美元。据《****》报道,在东南亚国家,一些家庭可以依靠赚取的SLP谋生。SLP通过战斗获得,然后在市场上出售。这一过程在菲律宾、越南和其他地方形成了流水线工作室。
家庭系统:
家庭系统在许多区块链游戏中扮演着不可或缺的角色,因为土地的数量基本上是有限的,这符合区块链的基本逻辑。游戏可以很容易地以NFT的形式标记每一块土地。到2020年底,土地销售收入成为Axie Infinity 19-21初期的**收入来源。每家每户都生产各种资源,这将极大地帮助用户提高对游戏的访问感,并改善各种属性(如axie升级)。每天参与房屋建设还可以获得固定的SLP回扣,这也是用户购买土地的基本逻辑。
(3)Axie的经济模
图19;Axie经济模[7]
(4)YGG游戏公会
YGG是一个菲律宾游戏协会(也称为黄金协会),成立于2020年8月。其创始人Gabby是Axie Infinity的**玩家。他拥有近18年的手机游戏开发经验,曾创建手机游戏开发工作室态度游戏。在去年疫情爆发和经济低迷期间,Gabby目睹了Axie Infinity如何帮助菲律宾玩家赚取生活费,因此他决定成立游戏协会YGG,帮助没有链游体验的新用户进入市场。
借出进入游戏所需的三个坐标轴和培训新玩家是YGG再次推动Axie Infinity爆发的根本原因。前者使玩家能够以几乎零成本进入游戏,而后者则帮助玩家降低学习门槛和时间成本。这一系列措施就是YGG所谓的奖学金计划。在这种机制下,游戏收入的收入由玩家、社区经理(培训玩家)和行会持有,比例分别为70%、20%和10%。
根据数据,菲律宾球员通过Axie Infinity每月可以赚取500美元,相当于当地**工资的两到三倍。许多失业者和没有找到工作的大学生获得了财政资源。SLP实际上可以兑换成菲律宾比索,所以人们花时间玩游戏,收集游戏奖励,并将其兑换成现金。
2021年7月28日,YGG在miso平台上发行本地代币,允许持有人参与协会未来的治理和决策,标志着协会向Dao的转。在发行代币后,YGG成为了一家全球所有的盈利Dao,类似于一家连锁公司。公会中的社区经理相当于公司的员工,他们从培训新玩家中获益,并为公会带来好处。当帮会成员和玩家数量增加时,整个帮会的盈利能力也会增加,这将推高帮会的代币价值。当公会代币的价值增加时,包括会员和玩家在内的代币持有者将受益。
2、Alien Worlds
《异形世界》是一款综合性的链式游戏,在蜡链上集成了誓言、挖矿、战斗等元素,并将DeFi、NFT和metauniverse集成到游戏中。外星人世界在2055年为玩家创造了一个虚拟世界。玩家可以在六个行星之间探索、挖矿和竞争。每个星球都是一个去中心化的自治组织(DAO)星球,玩家可以通过战斗来殖民这个星球。通过在游戏中挖矿获得Trillium(TLM)。每次挖矿时,您都有机会挖矿NFT。进入游戏后,玩家将首先获得系统提供的免费挖矿工具,获得的代币Trillium可用于向游戏中的六星宣誓。此外,你也可以注册成为行星理事会的候选人。成功后,玩家可以统治这个星球。随着时间的推移,NFT游戏卡将继续引入更多不同的玩法,包括通过“闪现”和战斗游戏升级卡。与DeFi项目的移动挖矿不同,参与外星世界挖矿不需要抵押代币。只要注册帐户,您就可以参与挖矿。
游戏策略:
(1) ;;;选择字符图像
图22;Avastar[https://alienworlds.io/ ]
游戏中的角色形象称为阿凡达。玩家可以选择他们最喜欢的avastar进行NFT挖矿。角色包括人类、灰人、爬行动物、小绿人、北欧人和机器人。玩家可以在选择头像后通过设置用户名参与游戏。
(2) ;;;选择土地
图23;土地[https://alienworlds.io/ ]
土地是外星世界的重要组成部分,也是收入的基础。玩家可以选择他们想留在的星球。目前有6颗行星供玩家选择。选择行星后,玩家可以在他们购买的土地上挖矿,也可以在其他玩家的土地上挖矿。因此,玩家既可以是矿工也可以是地主。如果一个玩家拥有土地,他可以允许其他玩家在他的土地上挖矿。默认情况下,土地所有者可以获得挖矿报酬的20%。如果土地所有者认为他们的土地有价值,他们可以增加比例。
(3) ;;;选择挖矿工具
图24;挖矿工具[https://alienworlds.io/ ]
选择挖矿土地后,玩家需要选择合适的挖矿工具。玩家可以通过挖矿获得TLM代币奖励和NFT。因此,玩家在选择工具时需要考虑三个因素:挖矿效率、充电时间和获得NFT的概率。
(4) ;;;玩家决斗
Thunderdome battle是由外星世界开发的功能。NFT道具中的兵和武器可用于此功能。首先,玩家需要选择兵和武器。每个棋子都有不同的攻击力、防御和战斗特征,需要不同的武器。玩家需要选择阵中最强大的角色与其他玩家战斗。装备后,玩家需要选择行星进行战斗。每个星球在战争情况下的能力加成是不同的。玩家也可以选择道具并给出指示。说明包括:攻击、防御、最强攻击和最弱攻击。
游戏代币:
TLM(trilium)是外星世界的本地功能性代币,可用于行星治理、抵押开采、游戏货币、游戏奖励和NFT购买。游戏玩家可以通过挖矿获得TLM。每次他们挖矿,他们都有一定的机会挖矿NFT。游戏还支持玩家将获得的NFT和TLM兑换成法定货币。同时,外星世界之道通过抵押和丰富的功能达到统治地球的目的。
图25;TLM历史数据[coinmarketcap]
3、Splinterlands
Splitterlands是一款卡牌+战斗策略游戏。作为一款在hive(原始steem链的分叉)上运行了3年的链游,其游戏机制、高质量的画面质量和多样的游戏方式赢得了众多忠实玩家的青睐。后期的辅助打法,如NFT、卖地等,将有更大的想象空间。
游戏策略:
(1) 卡牌:在开始游戏之前,Sprinterlands会借给你一套可以用于战斗的入门卡,这样你就可以学习基本的卡牌知识。如果你想拥有自己的可玩NFT卡系列,你需要支付10美元购买召唤师的法术书。此模式可防止卡片贬值。有两种类的卡:召唤卡和怪物卡。
(2) 战斗:挑战其他玩家并从顶部的战斗按钮进入。有两种模式:匹配或排名。每场战斗都包含关于对手、法力和一些特殊信息的信息。特殊信息包括从受限团队到碎片或无飞行怪物的战斗,然后您需要为团队选择阵列。
玩游戏赢取:
(1) 排名并爬上榜单。斯普林特兰上的所有玩家都属于一个联盟,并在其中包含一个等级。你走得越高,得到的回报就越多。如果你与得分较高的对手竞争,你将获得更多奖励。
(2) 季节奖励。Splinterlands按季节运作,通常需要15天左右。进入**联赛是**的好处,所以请在分配奖励之前利用好你的时间。
(3) 从市场营销中获得收入。官员们已经制定了销售规则:金卡和更高的稀有性等于更高的价值。然而,还有其他细微差别。让我们来看看市场卡的分析。
游戏中的资产类:
(1) 卡片。这里没有多余的说明。选择一些来增强你的牌组,保留副本以升级和出售,或者将其余的转换为Dec。应该注意的是,奖励卡是一个单独的版本,因此其中一些可能会在将来升值。
(2) 药水。使用这些增加稀有卡的掉落率,获得更多战利品盒或神秘奖品。
(3) 暗能量晶体(DEC)。可交易代币是通过赢得排名战、解锁战利品箱和在市场上出售卡片获得的。主要在游戏中购买各种纸袋、土地、道具,提高个人排名等。目前,总发行量超过1万亿。
(4) 治理通过SPS。为了促进游戏的长期可持续发展,官方将在游戏初期投入大量SP奖励玩家。在最初阶段,游戏将投入3750万SP。这部分游戏的奖励将持续65个月,每月减少1%,这意味着玩家可以通过游戏赚取大量SP。
图28;SPS货币价格历史数据[coinmarketcap]
4、Illuvium
Illuvium:一款基于以太坊的RPG和NFT集合游戏。该游戏的核心机制是玩家通过怪物战斗和升级捕获野生动物,将其投入NFT,然后在交易市场上出售以获取利润。目前,该游戏尚未推出。它预计将在第三季度末或第四季度在immutable x上发布。
背景设置:
Illuvium以科幻小说为游戏背景。所有玩家都是在外星世界坠毁的星际飞船的幸存者。玩家的任务是去世界各地,寻找并对抗伊卢维亚尔。胜利者可以捕获野兽,提高等级,然后进入更危险的区域或与其他玩家战斗,赢得更稀有的野兽并将其投入NFT;但如果玩家失败,他将失去他的野兽或NFT。
图29;积层
核心机制:
伊卢维姆的外星世界有100多种野生动物。它们有不同的攻击力和稀有性。然而,每种野兽的攻击力都与其稀有性有关。野兽越稀有,攻击力越强。每个beast都有两个基本属性:亲和性和类别。
对于所有刚进入游戏的新手玩家,他们可以通过游戏任务免费获得一些碎片来捕捉野兽幼崽,然后通过持续战斗升级他们的野兽。对于不想花费时间直接加入战斗的玩家,他们可以使用ETH在游戏中购买设备,购买费用将直接发送到illuvium vault。
冒险:玩家在illuvium游戏中探索各个区域,试图找到并捕获野生动物。
竞争战:玩家可以与其他玩家进行战斗,系统将随机匹配具有类似技能的对手。此外,不相关的玩家可以观看比赛并押注赢家和输家。
该游戏将推出在线交易市场illuvidex,供玩家买卖游戏中的所有NFT。玩家需要捕获等级更高、稀缺性更强的野兽,并将其投入NFT,NFT可以在市场上以更高的价格出售。
根据目前的环境,该游戏的核心吸引力在于野兽的稀缺性,即NFT的稀缺性以及对其背后市场价值的认可。游戏中稀有野兽的种类和数量决定了野兽的稀缺性,野兽施放的NFT背后的市场认知度是通过玩家的fomo程度来衡量的。
Illuvium的代币是ILV:
5、Decentraland
图32;去中心化土地[https://twitter.com/decentraland ]
Decentraland是第一个基于以太坊的虚拟世界,用户可以在其中创建、试验内容和/或应用程序并从中赚钱。
主要场景:在decentraland中,用户可以随意探索,通过以太坊区块链平台购买土地,成为土地所有者,拥有土地所有权,确定土地上发布的内容,如3D场景和游戏系统,创造独特的使用体验。
通过简单地与数字钱包(如metamask)交互,用户可以进入游戏,在去中心化的土地上自由创建个人图像,与其他用户交互,参与音乐会或艺术表演等娱乐活动,并在数字土地上建造房屋。
经济系统:项目中主要有两种数字资产:领地和法力代币。Territory是存储在以太坊智能合约中的不可替代且可转让的NFT。领土所有权是一种身份认证系统。
法力是erc20代币,可以在游戏中购买土地和虚拟游戏商品和服务。最初1000法力值的土地(当时大约1000美元)可以购买一块土地。用户可以再次出售土地,土地价格将根据不同的地点和建设程度而有所不同。
同样,用户完全可以控制自己的地域,可以在地域内创造独特的使用体验,可以依靠开发平台的内容和节目体验进行运营,为自己的内容获取法力并创造利润。
6、Sandbox
图35;沙箱[https://twitter.com/thesandboxgame ]
主要场景:SandBox游戏的核心机制是玩赢取SandBox游戏。简而言之,SandBox游戏是:游戏本身没有主情节,也没有独特的终点,而玩家通过探索和构建体验游戏的乐趣。和roblox一样,Sandbox专注于在游戏中创造游戏,并致力于让他成为一个娱乐世界。
经济系统:在沙箱的虚拟世界中,主要有三种类的资产:土地、代币沙和NFT资产(角色、道具等),它们构建了沙箱的经济系统。
土地:沙箱中有166464(408*408)块土地,每一块土地(1*1)是一个erc721代币。玩家可以购买土地使用工具game maker自行开发和发布,也可以将其出租给其他游戏开发者。房地产(一种众所周知的知识产权)周围的土地价格通常很高。玩家可以在诸如sandbox’s market和opensea等交易平台上购买。只有当第三方开发者拥有土地(或购买或租赁)时,他们才能在土地上开发游戏,让用户娱乐或做任务赚钱,从而产生收入。如果游戏无法赚钱,第三方开发者可以出售或租赁土地供其他开发者使用。
平台代币沙子:SandBox的平台代币是沙子,一种erc20代币,总供应量为30亿,当前流通量为7.05亿(流通率约23%)。sand的主要功能包括交易、治理和质押。所有沙粒代币交易的5%(交易成本)将分配给质押池,作为对质押沙粒代币的代币持有人的奖励,50%分配给“基金会”;基金会提供资金,以鼓励高质量的内容和游戏生产的平台上。
7、BigTime(开发中)
图38;BigTime[https://bigtime.gg/ ]
Big time是一款多人在线动作角色扮演游戏。玩家可以创建自己的角色,选择种族和技能,探索地图,并与各种社会行为互动,如团队组建、战争、生产和贸易。
Bigtime是一部杰作。开发团队的成员来自堡垒之夜。游戏如使命召唤、战争机器、荣誉勋章、战神、魔兽等。首席执行官是decentraland的联合创始人。目前,参加这场比赛的方式是NFT对其内部资格进行测试。
大时代将使用虚幻的引擎。根据官方的不和谐信息,big time将**向玩家开放内部测试,预计将在2022年第一季度开始。
8、Ember Sword(开发中)
余烬之剑是一款基于区块链技术的多人在线角色扮演游戏(MMORPG),由丹麦游戏开发者光明之星自2018年开发。希望解决传统MMORPG稀有项目无法通过NFT实现的问题,致力于打造玩家社区驱动的游戏生态,让玩家通过游戏活动赚取收入。
图39;余烬剑[https://embersword.com/ ]
玩家可以创建一个角色并选择一个国家,使用选定的武器冒险进入神秘世界,通过击败怪物和其他玩家证明他们在战斗系统中的价值,作为商品和稀有物品的和平寻求者探索整个游戏世界,或者成为参与游戏的精炼者和工匠。
据《连锁新闻》:灰烬之剑目前处于预测试用阶段,正在对游戏引擎的功能和各种网络功能进行内部测试。计划在今年晚些时候向社区开放发动机技术的阿尔法测试。2022年将推出更多专注于游戏的alpha。2022年初,灰烬之剑将开放首府solarwood,这是该公司计划释放用于阿尔法测试的第一个国家。在2022年的剩余时间里,我们将增加太阳木的剩余部分。其他国家也将遵循同样的流程,目前计划在2023年及以后发布。
9、Roblox
Roblox不是一个链游。这里介绍它主要是因为它构建了一个新的模,create to earn。Roblox是一个SandBox游戏平台,主要面向儿童和青少年。它允许孩子们创建3D世界和游戏。该平台的核心是其模拟引擎,用于显示类似于乐高的虚拟世界。
图40;Roblox[10]
根据招股说明书,罗布洛克斯的故事开始于1989,当David baszucki和Erik Cassel,罗布洛克斯的创始人,写了一个2D模拟物理实验室称为互动物理,这将影响奠定罗布克斯基础的方法。世界各地的学生使用“交互式物理”来理解两辆车是如何相撞的,或者如何建造一座可毁坏的房子。
在roblox完全由用户生成的3D数字世界中,他们一起玩、学习、交流、探索和扩大友谊。Roblox称这一新兴类别为“人类共同经验”。Roblox平台由用户生成的内容提供动力,这些内容来自游戏、娱乐、社交媒体甚至玩具。底层roblox平台有三个要素:1。roblox客户端的3D应用是面向用户的;2.Roblox studio工具集,允许开发人员和创建者构建、分发和运行3D内容;3.为平台提供动力的Roblox云服务和基础设施。通过这三个要素,roblox实际上为开发者和用户提供了一个场所:它为开发者提供实用易用的创意工具,帮助他们制作有趣的内容和场景,从而吸引用户体验,然后通过良好的声誉和宣传吸引更多人参与。
Roblox平台具有稳定的经济体系,覆盖内容的创作和消费平台具有覆盖内容创作和消费的稳定经济体系。Roblox的经济系统基于一种叫做robux的货币,可以通过Roblox客户和Roblox网站购买。Roblox与各种支付方式和礼品卡发行商合作,包括亚马逊、苹果、Epay、贝宝等。
图41;Roblox经济系统[11]
roblox平台的代表性游戏包括:opt me、Royal high、欢迎来到bloxburg、在比萨饼店工作等。roblox的收入来源包括:会员订阅服务、付费游戏销售和游戏内虚拟商品销售。
2021年3月10日,roblox成功登陆纽约证券交易所,当日暴涨65%,上市首日市值超过400亿美元。
图42;Roblox股价[东方财富]
五、总结与展望
随着unity和unreal等3D数字内容制造技术的发展,以及相关VR和ar软硬件技术的成熟,预计游戏将成为区块链应用的主要表现形式之一。游戏产业在更精细的视觉效果、虚拟世界构建、自动生成、用户自主创作、社交模式等方面进行了积极尝试,出现了roblox等用户创作和社交平台。预计行业将在开放世界、UGC平台、社交游戏、虚拟货币等领域不断创新和演进,后续将诞生大量3A级链游,游戏类也将进一步扩展到RPG,竞争和其他领域,以满足玩家更高的游戏体验。
新模式的游戏公会的出现给链**业带来了新的业务变化。传统的游戏公会更注重游戏体验的宣传和交流。新游戏公会通过为暂时不具备链游门槛条件的玩家提供必要的条件,为初始玩家提供专业培训,分享玩家获得的最终收入,促进游戏生态的发展。
当前的“玩到耳朵”模式为连锁旅游的发展提供了有力的支持。从decentraland和roblox中,我们可以看到“玩到耳朵”(play to ear)的未来趋势,这是一种使用虚拟创作为玩家带来新服务和经济效益的“创建到耳朵”(create to ear)模式。赚钱效应主要是通过创作者为玩家提供增值服务来实现的,即创作者为了赚钱。创造者构建游戏世界,构建皮肤,并向玩家出售道具,以提升玩家的游戏体验。这使创作者能够通过虚拟创作获得真正的利益,SandBox游戏开始向UGC平台发展。在经济激励下,刺激了用户的创造。这种玩家的创作带来了身临其境的体验和社交场景。我们已经看到了后续区块链生态新增长点的原。
文章标题:游戏产业与游戏金融研究报告
文章链接:https://www.btchangqing.cn/326564.html
更新时间:2022年03月05日
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