Loot是您通过社区贡献获得的代币。它的价值不是金钱赋予的,而是影响力赋予的。
loot代币是您通过社区捐款获得的代币。您可以通过捐款获得实际的代币奖励,而不是挖矿、抵押或让计算机在网络中自动执行某些操作。
我们见证了多种代币的兴起:
- 治理代币
- 兑换代币
- 稳定币
- DAPP代币
- NFT
- 访问代币
- 折扣券
- 股息代币
到目前为止,我们一直在代币协议的狭窄范围内讨论代币和财务回报之间的关系。即使是我们对非金融交易的讨论,也往往侧重于投资回报,而不是经济或个人价值。也许这是因为:在这个领域,许多主流思想和研究来自风险资本家和投资基金。
这不是坏事,但风险投资基金只能通过资本获得象征性的经济利益,而不是通过出资。因此,他们对需要通过捐款赚取的代币的兴趣自然很低。
这就是为什么我认为到目前为止“未来五年最重要的代币类别还没有明确定义和讨论。”
了解「Loot」
地段是有价值的物品和财产。历史上,它指的是战争期间从敌人手中夺取的战利品。
然而,在我们目前的口语中,它指的是游戏世界中的一种特殊奖励。在游戏中,“很多”指的是从征服一个具有挑战性的老板或完成你的公会任务中获得的收入。
你与一个团队合作,通过贡献你角色的独特价值(无论是作为治疗者、战士、控制者等)来奖励你无法完成的任务。
这种新创造的经济价值只能通过你们的集体劳动贡献来获得,但这种奖励和补偿往往是不值得的。例如,在游戏中,一个公会可以选择带30名玩家参加boss战斗。老板将扔掉10000金币和一把价值75000金币的稀有剑。也许30名玩家中的每一位都将花费2000金币来购买设备和药品。他们总共花了60000金币。**,只有一名玩家可以拥有这把罕见的剑,而其他玩家可以分享剩余的金币,也就是说,每名玩家只能获得大约344枚金币兑换2000枚金币。
如果团队完全由陌生人组成,那么这项挑战的经济回报对他们来说可能不值得。然而,由于他们是一个经常合作的公会,计算方法已经改变。他们都将从团队中受益,这将为他们创造更多的长期经济回报。
社区中的问题体现在哪里
互联网上最有趣的辩论之一是如何加强和激励社区参与。
由于长尾内容的价值,社交网络和在线社区业务可以盈利。每次访问的价值很小,但如果你将数百万用户和数千万访客的价值加起来,每次访问都会盈利。
问题是,如果你试图为鼓励人们创作的内容或贡献付钱,每个人最终只能得到几美元,所以这是不值得的。
为你的数据付费并不符合Facebook的利益。Facebook使用数据来销售广告,每个用户每年的收入高达15美元。
但是如果法律改变,Facebook必须为你的数据付费,他们每年付给你12美元来获取和出售你的所有私人信息,你会接受这笔交易吗?当然不是。
这就是历史上大多数激励网络失败的原因。
与上述游戏示例中的“公会”不同,这些个人不会为更大的群体创造经济价值以获得长期利益。
因此,尽管连接特定利益群体用户的平台可能产生足够的整体价值,说服用户购买会员资格,但任何会员都很难从所创造的价值中获得足够的回报。因此,创作作品的个人成员的小费或收入份额通常与报酬不成比例。
大多数社交网站都有明显的观点。排名前1%的用户拥有大量粉丝,因此他们垄断了绝大多数收入分享——要达到这一水平,需要多年的低收入持续创作内容。因此,尽管你目前的收入可能足以支付创建内容的价值,但从平均投入产出比来看,仍然不值得。
如何提供解决方案
这就是为什么我们需要一个新类别的“大量代币”。
“通过优质劳动力为社区做出贡献”,以获得这些代币,这些代币还代表“社区中的声誉、影响力、承诺或权威”。它还可以“使社区成员获得个人激励并继续创造社区经济价值以达成协议”,甚至“创造经济价值并与更大的社区沟通”。
让我们把它拆开。
「通过有质量的劳动对社区做出贡献」
通过对社区的贡献赚取大量代币。这笔捐款不是财政上的。它通过创造价值做出贡献,例如(但不限于)创建内容、举办活动、帮助他人、共享或规划内容、讨论治理等。
「有质量的劳动」
并非所有捐款都相同。社区需要一种方法来确定、衡量和按比例激励行动所创造的价值。
如果两个用户在留言板上发布相同长度的论坛帖子,但其中一个增加了价值,而另一个只是垃圾邮件,那么他们无法获得相同数量的帖子。
有很多方法可以解决这个问题,例如投票或其他分配方法。无论如何,贡献需要与其创造的经济价值相称的回报,而不是严格意义上的劳动量。
在批次模中,并非所有的劳动力都是平等的——有时是平等的,但有时需要能够区分。
「在该社区内的声誉、影响、质押或权威性」
抽签代币不是奖金代币。它们不是收入共享代币。它们不是证券。严格来说,它是一种基于用户贡献在影响力、权限、投票权、发言权等方面奖励用户的激励模式。
例如,这可能类似于reddit业力,它是对各种reddit社区贡献的衡量。没有实际的经济价值和实用价值。它可以解锁论坛上的新功能,如头像或颜色名称。在线社区中的新功能通常是状态符号,可以用作奖励。
此外,它可以对社区治理或直接投票产生影响。
虽然这些代币可以成为经济价值甚至增值,但如果它们具有实际用途,并且不是专门为经济分配而设计的,那么它们只是一种“批量代币”。这就是像steem这样的系统纠结的地方。唯一的目的是资助(购买广告)和表达美元的价值。没有协调长期激励和吸收社区成员的赎回模式;除了简单的金融赎回,没有其他效用。
「使社区成员获得个人激励和继续创造社区经济价值达成一致」
系统越大,成员在社区中获得的声誉或奖励就越有用/有价值。比如
- 鼓励用户参与社区发展。
- 鼓励用户继续为系统增加经济价值(如新的高质量内容)。
- 结果是用户的个人目标与所有用户的长期目标一致(无论他们追求什么价值)
它的价值不是直接的财务价值,而是非常重要的。尽管一些个人用户可能会为其创造的价值寻求经济利益,但一些用户正在寻求互惠价值,而另一些用户则在寻求用经济价值交换其他有价值的东西。
「反过来创造经济价值与更大社区相互交流手段」
现在,具有共同利益的社区(如Facebook经典汽车收藏家群和经典汽车收藏家留言板)之间的壁垒已经打破。
正如我们在营销中经常说的那样,这个话题的社会用户重叠显著,并且有很多内容重叠,但缺乏清晰的传播媒体。
当大量代币在一个站点中开发并提供经济价值时,由于其成员重叠,它在另一个站点中自动变得有价值。
这与经济压力的模式相同。以前以绳子、石头和贝壳为基础的货币体系很快采用了金本位制,与其他需要金本位制的文化相接触。
我们不需要钱来赋予它价值。我们只需要知道有人想要它。
这一群体的影响力超越了特定网站的数字边界,创造了一个竞争环境。在这种情况下,第一个基于社区发展发行资产的实体最终不仅可以从自己的网站获得价值,还可以从围绕同一主题的所有社区获得价值。抽签标志最终变得有影响力。
Loot 代币的通俗解释
“很多是你通过为集体目标做出贡献而获得的象征。它们可以提高您在社区中的地位、访问权限、声誉或权威。你可以在社区中使用它们,而不仅仅是消费。有了他们,你将希望随着时间的推移为社会做出更多贡献。”
Loot 等级体系
就像大多数MMORPG游戏都有很多等级,从垃圾到传奇,我们也可以使用Loot代币来计算它们满足多少Loot标准。
Dogecoin属于Loot,因为它的价值最初来自subreddit社区的收入和消费。但是,该值后来已丢失。这不是一个代币。
Bat属于很多,甚至达到了“普通地段”的水平,因为它允许你通过采取行动来赚取Bat,但它没有强大的社区,目前没有治理或非金融周期。
接下来,我们将介绍kleros、flux Market和UMA等公司,在这些公司中,您可以通过判决案例或预言机验证等行动获利。这些动作需要手动输入,但每个动作要么需要STARKING,要么可以在一定程度上由机器驱动。
然后是santiments,它以一种定性的方式奖励用户非常明确的社区贡献。然而,目前代币的使用范围有点有限。此代币可用于解锁对santiments网络的更多访问,但它缺乏治理或声誉功能。
如果我们直接查看图例级别,我们可以查看reddit donuts,它是/R/ETHtrader的子reddit代币。用户可以根据他们在subreddit上的帖子赚取加密货币。
这些代币可以用来衡量选票、兑换忠诚徽章、给昵称上色以及解锁新功能,比如在你的帖子回复中嵌入礼物(**迷因武器!)
随着这些社区的扩大,这种代币的影响也在增长,并可能开始在社区之外发展。
为什么 Loot 是未来 5 年最重要的代币类别
为了使经济价值储备有效,它们必须:
- 非特定:用例不应受到限制或预先确定。
- 非内在价值:他们不能为了一个目的而赋予自己的价值。
- 可信度:他们必须从可理解的来源获得价值。
Loot token通过在具有共同利益的社区中创造价值来实现平衡。
最初,发行人是被授权的,因为他们创建代币并可能创建他们的第一个用例。然而,随着代币在社区中得到认可,因为用户经常与同一生态系统中的其他社区重叠,代币将开始在各种社区中具有价值。这些不断扩大的影响范围将使该地段成为社区事实上的货币。
我们已经看到像reddit和tapatalk这样的主要参与者开始探索和实施这些代币模——一些人投资规模只是时间问题。
这些代币经常被风险投资公司忽视,因为它们大多数都没有投资模式——你必须通过出资或从已经拥有它们的人那里购买来赚取你的份额。
在过去的20年里,互联网上有数百万活跃和充满**的社区,他们创造了难以置信的价值。Loot token将使他们能够进一步调整和激励他们的用户,使他们的社区超越自己网站的边界。
文章标题:LOOT:未来 5 年最重要的代币类别
文章链接:https://www.btchangqing.cn/317420.html
更新时间:2021年09月03日
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