2021年-Gamefi首秀
如果2020年是DeFi爆发的第一年,那么2021年无疑是gamefi链游爆发的第一年。
据dappradar统计,2021年4月18日,连锁旅游业的交易额高达4807亿美元。截至7月31日,链**业的用户超过78万,比年初增加了170多倍,从3月到7月,活跃钱包的数量增加了700%。截至2021年7月30日,链游市场吸引了近10亿美元的投资,而2020年为7200万美元。
2021年8月,Axie Infinity;超越;NBA**射手;它已成为一种非凡的产品,其累计交易额已超过10亿美元,创历史新高。截至8月18日,其治理代币AXS目前市值为40亿美元,排名第40位,自年初以来其价格上涨了132%。7月份,它产生的GAS FEE用超过了其他加密资产,包括比特币和以太坊。
比特币资料来源:Coincecko
根据DAPP数据统计公司的代币终端数据,7月份Axie Infinity协议的收入是全网协议收入中综合收入排名2-10的4.2倍。
根据tokenterminal数据,7月28日,Axie Infinity的收入达到1848万美元,单日收入超过腾讯手机游戏《国王的荣耀》的两倍;截至8月17日,Axie Infinity在过去30天的收入为3.34亿美元。
根据sensor tower的数据,King glory在2021年7月的收入为2.31亿美元。区块链游戏代表作品的月收入可以与传统游戏竞争。
2021年8月17日最近30天DAPP和区块链的协议收入
DeFi 与 GameFi
连锁旅游的发展历程经历了三个阶段:1.游戏货币链;2.游戏设备、道具等资产的权利以NFT代币的形式确认;3.游戏的内在逻辑和核心规则是相互关联的。
2017年至2021年,该游戏的非凡产品Axie Infinity出现在链游领域,推动了gamefi模式(DeFi+NFT+游戏),人们注意到“玩到赚”模式——边玩边赚,玩家在游戏中获得的代币资产可以交易。Axie的菲律宾玩家在游戏中的收入比他们自己的工作收入还要多。
Gamefi,即游戏金融(向游戏中添加金融元素),或一种更为核心的模式,称为play to earn,本质上是一种资本游戏。Gamefi实际上是POW+DeFi。通过花费时间和精力通过博弈获得收入,就不可能有原始资本,而DeFi则基于股权证明(POS)共识机制。如果存在原始资本成本,则可通过挖矿获得收入。gamefi的DeFi组成部分主要体现在:NFT游戏资产去中心化,可以参与提供流动性和一些质押开采。
Gamefi专注于玩游戏,DeFi专注于挖矿。Gamefi使用游戏替换DeFi中的挖矿过程。资金不是必要条件,时间和精力是效益的关键条件。用户必须使用这些角色和道具。他们必须赢得复杂的游戏级别和策略才能赚钱。与挖矿相比,该路径更长,因此项目的生命周期更长。游戏本身的经济模式和游戏玩法越成熟、越完善,游戏的寿命就越长。此外,DeFi项目的收费仅为0.3%左右,而gamefi项目方的收入是前者的10倍多,收费达到3%+。项目方也有更多的资金流来支持游戏。
对于普通用户来说,DeFi挖矿的理解成本远远高于玩游戏。因此,链游可以走出圈子,吸引东南亚国家的用户。这就是为什么gamefi项目的收入甚至可以超过大多数DeFi项目的原因之一(参考前一个数字:2021年8月17日,DAPP和区块链(近30天的协议收入)
根据dappradar的数据,截至2021年8月16日,链游的数量已达到838。
Axie Infinity开发路线图,来源:coinmartketcap
链游和传统游戏相比的优势
目前,许多传统游戏都是免费的,包括**钱的《国王的荣耀》、流行的游戏《神奇宝贝》和耗资1亿美元的11天日本手机游戏《尼诺·库尼:跨世界》。游戏开发者通过销售游戏道具来赚取收入,但这种游戏的一个缺点已经逐渐被发现。氪金需要继续完成关卡,否则会被卡住。
然而,传统游戏并非没有创新者,比如roblox。其他开发者和设计师可以在此游戏中制作自己的游戏和道具,并将其出售给其他玩家,以换取虚拟货币robux的收入。据数据显示,27%的游戏成本流向所有游戏开发者,25%流向应用商店,12%流向平台投资和支持,27%流向游戏本身。
然而,传统游戏无法通过系统,因此游戏资产的交易被阻止,只能在游戏内进行交易。通常,传统游戏只接受物品或虚拟货币奖励,不受控制。在区块链游戏中,游戏奖励是加密资产,可以在链上自由交易。“玩到耳朵”游戏还打开了合法货币兑换黄金和使用信用卡的渠道,这大大降低了NFT游戏的成本和门槛,并可以吸引圈外玩家。
在传统游戏领域,对于玩家来说,集中化的游戏公司会带走大部分游戏收入,或者因为集中化,很难保护玩家的利益。在区块链游戏领域,大部分甚至几乎所有的收入都属于玩家自己,这是对玩家最原始的吸引力。
对于游戏开发者来说,由于行业的成熟,寡头垄断集中度持续上升。例如,腾讯网易占据了一半的市场份额,流量和资源被一些公司垄断。同时,中小游戏开发者生存压力大,获取客户的成本越来越高,用户付费率和利润提升空间小。在区块链游戏领域,它真正开始发展的时间只有三到五年。除了今年Axie Infinity的爆炸性增长外,其他领域仍有巨大潜力。
2020年,全球前100家上市游戏公司总收入同比增长23%,占2020年游戏市场总收入的94%(不含广告)。目前,世界上**的游戏公司是腾讯,一家来自中国的科技巨头。
区块链游戏赋予玩家主动权,重构开发者与玩家关系,具有巨大的渗透和发展潜力。
对应于不同类传统游戏的链游
游戏玩家来源——游戏公会 AMPLDAO
即使游戏的底层技术有了突破性的发展,游戏内容的丰富性也在逐步提高,没有用户,一切都将变得一文不值。
菲律宾游戏协会;收益帮会游戏(YGG)提出了一个axie奖学金项目,该项目有三个角色:学者玩家、经理和yieldguild组织。经理负责培养和培训新人。公会组织不直接联系玩家,主要是通过经理。
由于axie的初始设置需要三只axie宠物才能开始游戏,数百甚至数千美元的费用可能会让大多数人感到不安,而且经理会将三只axie作为一个团队租给申请玩家,因此玩家几乎没有预付费用,开始在三只axie的游戏中赚取SLP代币。玩家获得的收入按70%的玩家、20%的管理者和10%的帮会组织的比例分配。
在后期,玩家还可以通过YGG帮会让其他玩家使用自己的axie,并从他们获得的SLP中获得一定份额。
YGG已经投资或计划投资的游戏:伊卢维姆、国王联盟、F1德拉蒂姆、沙箱、星图、泽隆等。
YGG的帮会组织模式不难模仿,加密游戏帮会可能会逐渐发展成为Dao组织。Dao是一个去中心化的组织,可以为特定目的组织人们进行投资或实现特定目的。它将促进许多区块链游戏的发展。
疫情激发了传统游戏最活跃市场——东南亚
在《newzoo全球游戏市场报告》(截至2021年7月)中,亚太地区传统游戏玩家的数量(和收入)已达到50%以上,这是一个极具潜力的市场。只要占领这个市场,就有巨大的发展空间。
“亚太地区,包括中亚、南亚和东南亚等新兴市场,拥有世界上最多的活跃游戏玩家,占世界玩家总数的55%,远远高于其他地区的玩家数量。”
资料来源:newzoo
在谷歌搜索趋势中,100代表了搜索人气的上限。可以看出,从5月到6月,play-to-ear模式的受欢迎程度持续上升,其中东南亚和中东最受关注。
在Axie Infinity搜索趋势中,热量在4月下旬开始逐渐增加,在7月中旬达到峰值,然后下降25%并保持稳定,其中菲律宾****。
由于YGG行会组织降低了成本,东南亚国家受到了疫情的影响,他们的工作收入大大减少。一旦他们听说有一种方法可以超过他们的月收入,他们就迅速而独立地进行传播。我听说一些菲律宾女佣在一个晚上学会了玩axie游戏,并把其他女佣带进了她们的朋友圈。玩axie游戏甚至成为一些菲律宾人养家糊口的工具。在这部名为play to ear的纪录片中,有六七岁的男性每天玩几个小时的游戏来支付这对老夫妇的医疗和生活费用。
数据显示,7月份Axie Infinity的平均每日活跃用户数已超过80万,其中高达60%来自菲律宾。
区块链游戏的特征
第一,回报率。gamefi区块链游戏与传统游戏最本质的区别在于,它们在玩游戏时赚钱。然而,一个不成熟的、不能形成闭环的经济模式无法为用户带来长期稳定的利益。
第二,可玩性。从以往传统游戏的历史来看,无论游戏本身的图像质量是像素还是3A高端图像质量,只要好玩的游戏可以让用户把图像质量放在次要位置,但目前仍有一些游戏投资不足,因此没有可玩性。
第三,流利。区块链游戏的基础设施无法与传统游戏相比。传统游戏的吞吐量TPS通常为数万。链游的每一个游戏动作都需要打包并在网络上播放。这种处理速度肯定会让熟悉传统游戏的玩家感到差距。
游戏流畅性—GameFi 链游的底层技术发展
公链为解决痛点而快速发展
2017年,cryptokitties爆发,业界也看到了底层公链技术的不成熟,这是近年来阻碍链游戏大规模应用和发展的痛点。高天然气成本、低性能和网络容量总是致命的。当时,以太坊只能支持每秒15-30 TPS,等待确认的延迟事务保持在每天20000多个。如果你想优先确认,玩家必须支付比以前高10倍的加油费。在线应用程序的**特点是交互能力。以太坊的交互成本太高。
有人曾经吐槽,不明白为什么还有项目方在以太坊上发布NFT,并对购买3美元商品的79美元交易费提出投诉。
2018年,完成以太坊 2.0的部署需要很长时间。一些区块链游戏项目方仍然担心许多公链不支持NFT。
2021年,不仅出现了几条layer1的公链,而且layer2的创新链也占据了一席之地,甚至还有一条专为NFT而生的区块链。
- 第1层公链代表:以太坊,蜡,流,Solana;
- Layer2侧链表示:BSC、ronin、POLOGAN、不可变X。
Layer1 公链
以太坊区块链——最强大的共识
以ETH为代表的公链优势:高度共识、节点去中心化在世界各地、高度去中心化化、全球参与,因此有很多支持者。缺点:事务打包时间长,无法处理海量数据,容易造成阻塞,用户体验差。尽管存在各种问题,但强烈的共识基础有助于生态聚集效应的发挥。在一段时间内,以太坊上排名前十的链游的交易量也明显高于其他公链游。
代表性项目:cryptokitties、沙箱、big time。
WAX 区块链——NFT **
Wax不是通用公链,而是专注于NFT的公链。基于EOS转换,它遵循dpos共识机制。蜡的理论产量可达到3000 TPS以上,且气体费用远低于以太坊。未来,wax将促进独立DAPP之间链中非金融资产的连接,这将有助于提高资产流动性。此外,蜡也在交叉链方向工作。
被称为“NFT**”的wax在与opskins(世界**数字市场的运营商)成立之初就拥有100万用户。2020年,wax的NFT一级认购最早将在几分钟内售罄,其NFT二级市场交易量是一级市场交易量的五倍。
相关数据显示,在第二季度,wax chain成为市场***,NFT销量超过以太坊和ronin的总销量。与区块链游戏交互的wax活跃钱包数量每季度增加1082%,达到306707个。
根据6月份的公链钱包数据,wax(钱包数量:306707)、BSc(钱包数量:8641)和ronin(钱包数量:7987)****。
代表性项目:外星世界、r-planet、探矿者。
Solana 区块链——**效公链
Solana是一个没有碎片的高性能区块链,可能是**效的公链。
- 它有一个历史证明的共识机制(POH),具有核心创新,可以引入其他基础技术无法实现的时间系统,将时间(历史证明)编码到数据中并对事务进行排序。因此,它不需要像其他公链那样相互沟通来完成共识,减少共识确定和信息传递的时间。
- **采用GPU并行处理模式。其他区块链是单线程的。Solana是唯一一个可以并行化的多线程区块链。
因此,Solana具有高吞吐量、高可扩展性、低延迟和低事务成本的优点。Solana的吞吐量可达50000 TPS,**可达65000 TPS,封锁时间约为400毫秒,全局节点数超过300个,单笔交易成本低至0.00001美元(几乎没有)。
缺点:由于Solana与以太坊虚拟机(EVM)不兼容,开发人员不容易像BSC和heco那样迁移。在公链的不可能三角中,Solana更喜欢可伸缩性,链上的项目更集中,并且牺牲了一些安全性。
代表性项目:迪夫兰、星图、极光。
Flow 区块链——现象级项目制造者
Dapper labs是两个NFT非凡项目(加密cat和NBA top shot)的开发团队,独立开发了flow,这是一个专注于适应NFT和游戏的公链,可在第1层进行划分,并创建高可扩展性。
以太坊为水平分解交易,根据交易类、金额和重要性进行分类,然后分别处理。
流是事务的垂直分解。方法是垂直分割+专业分工。它将资源消耗计算过程与耗时的共识过程分离,根据流的唯一维度对事务和节点进行分类,然后根据节点本身的性质和能力分配任务。
据flow官网介绍,与传统底层技术相比,flow的吞吐量是传统底层技术的50多倍,不影响安全性或去中心化化,速度显著提高,交易费用显著降低,**流量为0.0010。
同时,flow拥有丰富的生态系统,包括众多重量级合作伙伴,这使得它拥有强大的IP市场优势。
代表性项目:NBA**射手、MotoGP™ 点火。
Layer2侧链
Ronin 区块链——Axie Infinity 定制侧链
Ronin是以太坊链条的侧链。自2021年4月24日起,Axie Infinity连续两个月爆炸式增长,其发布是关键催化剂。1月份,axie只有523个活跃用户,随后,每日活跃用户(dau)数量从4月份的38000急剧增加到252000。
来源:dappradar
ronin链的交易几乎可以在瞬间完成,气体成本几乎可以忽略不计。Axie可以在以太坊和ronin之间自由传输,这使得玩家更容易**。因此,它促进了axie数量、**成本和市场营业额的增长,进而促进了dau、axie硬币用户和discord会员的显著增加。Axie甚至与不和谐的官员谈判,取消10万名成员的上限。截至8月初,会员人数已达到68万多名。
AXS pass的价格表现更直观:4月24日的AXS价格为7.57美元,7月26日的AXS价格为40.87美元。
第二季度,Axie Infinity迁移到ronin后,创造了超过1.62亿美元的NFT交易。如果没有Axie Infinity,整个以太坊游戏生态系统的NFT交易总额为6440万美元。
Ronin是游戏领域唯一一个NFT交易量超过以太坊的区块链解决方案,并且Ronin在30天内产生的GAS FEE用超过了BSC和pogon。7月份,ronin的存款资产超过5亿美元,钱包下载量超过100万次!
来源:DAP雷达
BSC区块链-淘金者
币安智能链BSC基于Coos侧链构建,性能高,传输速率低。它与以太坊虚拟机EVM兼容,易于访问以太坊。BSC引入了权威证明(POSA)共识机制,通过担保BNB达成共识,需要21名验证人。
因此,BSC链每3秒生成一个区块,平均交易气体费用为0.05美元。在区块链的不可能三角上,BSC链是一种可以在交易速度和交易成本方面实现的替代解决方案。
BSC拥有强大的财务背景、大量的社区用户和项目资源,这对应用落地非常有帮助。今年提出的两轮加速计划旨在逐步明确gamefi轨道项目的孵化。
交易所公链的劣势在于,其增长由一些NFT项目驱动,锁定量和交易量集中,去中心化化程度不到位,也是一个隐患。此外,BSC链中不时出现网络拥塞,这一直是后续用户关注的问题。
BSC链最初是为以太坊 DeFi而诞生的。今年,它还考虑了新的热点gamefi。现在,前十大链游中约有一半来自BSC连锁。
代表性项目:CryptoBlade、我的DFI宠物、我的邻居Alice、mobox。
POGON区块链-最完整的扩容方案
Pogon是以太坊链上的第一个layer2解决方案聚合器。它具有良好的EVM兼容性。基于以太坊的项目可以很容易地迁移,并且与metamask兼容。它具有高可扩展性、交易安全性、高吞吐量(7200+TPS)、快速确认(平均1-2秒)和低交易费用(每笔交易0.00004美元)。
在共享以太坊链安全性的前提下,通过侧链扩展,POLOGAN既有效率又有安全性。同时,混合方案的扩展可以降低技术发展的门槛。
其**的技术优势是扩容方案多样化,全栈解决方案数量最多,包括四大扩容方案:pogon SDK、pogon POS、pogon avail和pogon HERMEZ,并不断增加。不同可用性、安全性和成本的扩容方案适用于不同的用户。
今年7月,pogon宣布成立一个新的工作室pogon studio,专注于游戏和NFT,并成立了一个1亿美元的基金对NFT进行大量投资。目前,POLOGAN上70%的NFT DAPP是关于游戏的。
代表性项目:loserchick、tea虚拟、exeedme
来源:洛赛克
Immutable X 区块链——0 费用扩容方案
Immutable x是基于以太坊的Layer2扩容解决方案,吞吐量为9000 TPS,铸造和交易的煤气费为0。这条链还可以提供非金融交易的流动性,因此越来越受欢迎。选择这条链的大多数NFT项目都集中在游戏领域。
immutable x采用的扩容方案是ZK rollup,它引入了与Mina区块链相同的批处理零知识证明,即让事务快照证明过去的事务。它在交易或创建NFT时压缩以太坊所需的信息量,因此无需支付GAS FEE。
Immutable x消耗的容量不到以太坊容量的30%,每天支持数亿个事务。同时,其网络稳定可靠,可实现实时交易,资产转移可即时完成。
具有代表性的项目:神灵无羁绊和伊卢维昂(在第三季度和第四季度推出)。
来源:艾卢维
2021年初,随着牛市的到来,以太坊的DeFi生态再次爆发。然而,DeFi的发展曾经受到以太坊网络拥塞和极高费率成本的限制,因此其他公链生态有着广阔的发展空间。5.19大下跌后,各种数据在DeFi受挫后回落,gamefi爆发的场景应运而生。
据dappradar称,自4月份以来,wax公链和BSC公链的活跃钱包数量激增,与其他几家公共公链拉开了距离。
到2021年第二季度,区块链游戏的每日活动钱包数量约为375000个。大多数游戏在蜡链上活动,其每日活动钱包月环比增加1082%,达到306707个;BSC公链排名第二,每天有8641个活跃钱包;Ronin排名第三,每天有7897个活跃钱包。
Pogon的活动钱包数据在7月份也超过了以太坊。
确权和安全问题
NFT数字资产所有权方案并不完善。在数字资产上行链路方面,没有集中的信用机构背书,如何确保资产所有权的唯一性和确定性,如何解决假冒、重复销售等问题,目前还没有闭环的完整解决方案。
今年以来,DeFi项目安全问题频发,大量资产被黑客窃取,成为业界高度关注的新问题。Gamefi数亿美元的交易量已成为一个香喷喷的馒头。如果它成功地走出圆圈,它一定会被许多人盯着看。我们必须注意如何预防安全问题。
游戏最终承载了大量玩家的高并发数据,即需要高TPS、安全高效的底层技术,并支持数据安全、分布式存储等多种插件。游戏的流畅性是玩家重要的用户体验。
目前,现有底层公链的标准还没有统一,性能还不完善,兼容性更差。
gamefi公链未来发展方向:实现各平台互操作,跨不同生态系统使用NFT,实现所有公链与以太坊的交互。
游戏可玩性和游戏盈利能力(经济模)
游戏可玩性
Axie infinity是一款去中心化式宠物养殖和回合策略游戏。玩家购买、出售、交易和培育可爱的数字宠物-axie,与其他玩家战斗,赢得战斗并完成必要的任务以获得代币SLP,并通过花费AXS和SLP培育更**别的宠物,代币和宠物可以交易获利。这个游戏类似于仙剑栖霞的传说。
Axie Infinity实现了爆炸性增长。一切都有规律地发展。链游的发展模式也应适应现实进行转。用户“捡羊毛”的成本越来越高。在游戏开发者缩小利润空间后,如何让玩家留下来或吸引新玩家是链游面临的挑战。
根据Axie Infinity路线图,AXS承诺将于2021年第三季度推出,AXS生态系统将于2022年初推出,虚拟土地游戏将于2022年上半年推出。
Axie Infinity联合创始人曾在AMA中提到,其他项目可以为axie玩家提供一些代币,让他们参与整个游戏代币生态;与此同时,AXSAMPL;SLP和持有其他货币的玩家提供特定的品牌道具,然后赋予道具更丰富的功能,形成玩偶模式。Axie可以与其他游戏合作。玩家可以通过交叉游戏获得特定的物品,丰富了游戏的玩法,吸引了不同的用户到双方,重振了双方的游戏,合作成功会产生集群效应。
目前,axie团队表示,他们无法创建足够的内容和体验来满足用户不断增长的需求。他们想向球员寻求帮助。他们会跟随roblox并允许其他开发者创建和开发吗?那几年,魔兽争霸3因为开启了编辑器和编辑语言而火上浇油,随后出现了DOTA、澄海3C和三个无与伦比的国家,丰富了游戏场景。阿谢队可能会考虑这一点。
经过几年的发展,区块链游戏为NFT增加了更多属性,如战斗模式、孵化、组合、培育、拆分、卖地等,但游戏的可玩性和精细度仍无法与成熟的传统游戏相比。
Gamef转向DeFi+NFT+游戏+Dao/社交模式
许多玩家也逐渐意识到,许多链游没有真正的乐趣,但他们坚持下去,因为它们是有利可图的。如果连锁旅游只注重融资能力,就不会有长远的发展。
Gamefi专注于游戏。即使游戏有利可图并发展到一定程度,游戏的可玩性也不会吸引更多的新用户。像axie这样的游戏不能依靠普通玩家生存。如果你想吸引更多的活跃玩家,你应该不断提升游戏的探索性、竞争性和故事丰富性,让玩家不断产生新的成就感,满足他们的社会属性。即使没有玩到耳朵的玩家,也有玩家只是玩到赢,这样游戏抵御加密市场风险的能力就可以大大提高。一旦它自己的用户护城河和竞争壁垒形成,它将获得可观的发展。
Gamefi和传统游戏一样,也应该逐渐发展成为具有道性的社会发展。链游中的社交网络只是一种需要,也是gamefi进入元世界的一个环节。
经济模
关于区块链游戏的发展模式,abitchain创始人赵美君曾经说过,“区块链与游戏结合的第一种方式是区块链游戏币,第二种方式是区块链游戏道具和角色,第三种方式是区块链游戏规则。”。
在Axie Infinity游戏中,玩家通过以下方式挣钱:1.通过在游戏中赢得axie宠物战斗获得SLP代币;2.利用现有轴线培育更多更**轴线,并出售或租赁;3.为AXS和SLP提供代币流动性(LP)以获得收入;4.投资非常稀有的axie;5.AXS质押;6.卖地。
在过去的几个月里,Axie Infinity游戏的用户开始买卖大量的陆地NFT。这些非专营土地的价格从几百美元到数万美元不等。即将启动的illuvium项目的创始人基兰·沃里克(Kieran Warwick)说,他通过转售土地获得了90多倍的收入。
axie接地屏幕
玩家产生的近95%的收入属于玩家自己,剩余的4.25%被项目方截留,并将流入其“社区金库”。然而,仅从这4.25美元的收入中,axie就创造了数亿美元的收入。
axie经济模的建立
尽管axie Infinity有一个逻辑和自我适用的经济模。宠物战争产生代币+饲养宠物消费代币,共同形成一个完整的经济闭环,未来能否按计划顺利发展仍需实际论证。
生产过剩
- 游戏的出发点是玩家通过购买axie宠物NFT获得进入资格,资金进入导致axie宠物NFT价格上涨;
- 如果玩家想要尽快繁殖和升级宠物,他们必须购买更多的AXS和SLP,这会导致两个代币的价格上涨;
- 由于代币的增加,对代币和NFT的需求达到**。此时,更多的玩家被吸引,导致宠物过度繁殖。繁育的高成本使新玩家望而却步,宠物NFT的价格开始下降;
- 由于宠物NFT利润下降,玩家不再繁殖和升级宠物,SLP需求下降,价格下降。**,由于缺少玩家,游戏陷入僵局。
axie pet NFT的数量可以根据稀缺程度进行划分,并且存在繁殖限制规则,可以将axie pet NFT的增长趋势限制到**,从而使NFT再次变得稀缺和有价值。
Axie infinity本质上需要新用户和新资金来提高宠物和代币的价格。按照最初的设置,经过一段时间后,宠物繁殖的成本将降低到玩家的心理价格,玩家将返回游戏一个周期。然而,其他gamefi类的区块链游戏也在上升。很难确保玩家不会放弃axie而寻求其他高收益游戏。此外,与数十年积累的传统游戏相比,无论是游戏策略设置还是形象质量,axie Infinity都没有在游戏可玩性上形成竞争壁垒,更不用说社交属性了。
供应过剩
与此同时,axie面临另一个问题:SLP产量太大。8月初,其官方网站公布了SLP供应过剩的现状。由于用户滥用PVE战斗模式产生过多SLP奖励,正式发布SLP获取模式调整方案:
- 将您的帐户每天可以在PvE中获得的SLP数量减半,从100个减至50个。
- 完成日常任务的SLP奖励从50减少到25。
- PVP SLP奖励获得难度现在随着培训师级别的增加而增加。
SLP供需关系
自8月以来,战争产生了大量的SLP,用于饲养宠物的SLP的销毁量远远跟不上,导致SLP供过于求,官方不得不进行调节和维持平衡。否则,在SLP通胀后,价格将下降,这将导致花费饲养宠物成本的玩家的资产损失,这将导致负面的连锁反应。
Axie Infinity的经济模,特别是AXS和SLP的价格,深受加密市场的影响,而加密市场不受游戏本身的控制。因此,为了提高风险防御能力,该官员一直在考虑不断丰富游戏场景,提高axie宠物NFT本身的价值。
为了可持续发展,在游戏方式方面,axie将在未来推出几项重大升级,包括车间和axie资源回收(增加NFT流动性和收入)、陆地游戏(增加游戏玩法)、ronin chain DEX(增加AXS和SLP流动性)和AXS承诺(增加AXS收入)。这些措施可以丰富故事,增加经济模的收益,保持资产流动性不受干扰。
根据newzoo发布的《2021年全球游戏市场报告》,2021年,全球游戏玩家总数超过30亿。预计到2024年,游戏玩家数量将达到33.2亿,全球游戏收入将达到2187亿美元。
Gamefi是区块链目前进入主流世界的**方式之一。它让我们看到,娱乐、知识产权和收入打破了界限,模糊地结合在一起,爆发出如此巨大的力量。就传统游戏市场而言,gamefi链游的前景仍然是一片星海,这将继续侵蚀传统游戏市场。
文章标题:深入分析Gamefi的可持续性
文章链接:https://www.btchangqing.cn/314062.html
更新时间:2021年11月03日
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