Forte为其区块链游戏平台筹集了1.85亿美元,价值10亿美元。Griffin gaming partners主导了对这只**独角兽的投资,以推动区块链游戏市场的崛起。
在与福特达成协议的前一周,总部位于香港的MiNoCa品牌以10亿美元的价格筹集了8800万美元,基于BigStand(安全、透明的数字集群,支持加密或NFT)创建游戏。
总部位于旧金山的Forte并没有自己制作这样的游戏。它是一家利用区块链技术实现新游戏经济的基础设施公司。它可以制造加密货币钱包之类的东西,区块链游戏用它来存储玩家的代币。钱包必须安全,可以将游戏的加密货币代币形式转换成各种加密货币,如以太坊或比特币,然后可以转换成硬通货,如美元。
“我们着手为包括全球**出版商在内的各种规模的游戏开发者打造一个平台,方便他们将区块链技术融入到游戏中,让玩家拥有数字商品和货币,相互交易,拥有不动产权利,创造繁荣的经济,Forte首席执行官乔希·威廉姆斯在接受gameeat专访时说。
他补充说:“差不多一年前,我们刚刚推出了我们的第一款游戏,beta平台。在过去的一年里,我们发展很快。我们已经创建了第百万个钱包,这是一个加密钱包,用于游戏中,真实玩家持有代币资产,包括虚拟货币和NFT。在一年的时间里,我们已经有了10个现场游戏,而且它们的增长非常快。”
威廉姆斯说,公司创建加密货币钱包是为了帮助游戏开发者和游戏玩家向区块链游戏过渡。
Griffin gaming partners联合创始人兼liontree董事总经理Nick tuosto告诉gameeat:
我们喜欢从区块链技术入手打造新游戏的想法,相信随着区块链技术的空前成功,区块链游戏将取得爆发式的成功。我想起了我和我的朋友们在我年轻的时候表演魔术的方式。买卡就像投资。在这个游戏中,您使用的是核心游戏的卡片,但您可以与朋友进行交易,并期望您的投资随着时间的推移而升值,因为您可以随时在易趣上出售这些卡片,收回您的投资甚至利润。”
相比之下,在今天的传统游戏中,你把钱投入游戏却拿不回来,就像你是为庄园主工作的农奴一样,你租了地,却没有真正的所有权。例如,在免费游戏中,你可以用真金白银买东西。但是你不能把它从游戏中删除或者卖给其他玩家。这就像是从游戏发行商那里租来的东西,而不是买来获得所有权的好处。
“如果有人在电子游戏中购买了耐用的虚拟产品,从他们停止玩的那一刻起,它就一文不值了,”图斯托说,“我们认为这个游戏**会证明区块链技术将从头开始构建新的流行产品。但我们也发现,Forte的方法是专门为大出版商设计的。”
Tuosto说,他的公司在决定支持forte之前,调查了行业形势,并与区块链游戏领域的数十家公司进行了交谈。
他补充说:
“发行商最不应该做的就是冒着破坏游戏经济或玩家参与度的风险。Forte独特的集成方法允许采用低风险、高度兼容的方法,允许大规模使用现有游戏来实施NFT和区块链技术。在这些游戏中,我们看到了难以置信的潜力,因为场景已经存在。玩家每天花数小时与内容互动。他们以一种相当基本的方式将这些内容与内容捆绑在一起。在某些情况下,他们的个人身份将被放入游戏中。因此,能够购买和交易或展示给朋友,对玩家来说是非常有价值的。”
社区经济学
Forte的经济和技术只能通过邀请获得,目前还处于测试阶段,旨在解决游戏开发者、玩家和粉丝之间日益严重的错位。它可以创造新的游戏方式和世界设计,通过基于代币的合作经济或Forte所称的“社区经济”,直接支持游戏的长期健康发展。
Forte的历史可以追溯到2019年,当时周凯文(Kevin Chou)和乔希•威廉姆斯(Josh Williams)创立了这家公司。周杰伦用1000名员工将手机游戏发行商kabam的年收入提高到4亿美元,然后以近10亿美元的价格将其出售给netmarble和foxnext games(现为scope所有)。他还联合创立了电子体育组织gen.g。与kabam前首席运营官Kent Wakeford和ral合作,后者为创造者和影响者创建基于区块链的代币,以奖励粉丝。周杰伦的声誉是Forte发展势头强劲、与众多游戏公司合作的原因之一。拉力赛成立后,周恩来转为拉力赛,威廉姆斯则专注于复地的运作。
周杰伦过去在接受gameeat采访时说,他和威廉姆斯成立这家公司是为了解决这个行业的问题,这个行业太依赖少数玩家在免费游戏中创造收入,在这种情况下,2%的玩家会为数字商品支付实实在在的钱。这个系统被打破了,因为游戏公司不得不花很多钱来推广他们的游戏,以获得2%的报酬。在**游戏中,玩家支付的游戏费用不会超过60美元。但这些游戏的制作成本可能高达数亿美元,这给AAA级开发者带来了巨大的风险,因此很多人决定专注于免费游戏或手机游戏。
***认为,区块链可以为点对点经济游戏建立新的货币基础。他还认为这是赋予社区权力的一种方式。在多人游戏中,玩家通常组成部落或行会等团体。部落可以使用区块链奖励或物品来激励自己的玩家为部落寻找任务或做一些事情。这意味着玩家可以控制区块链项目的进展,而不仅仅是游戏开发者。Ral是Forte的客户之一,而Chou的另一家公司也从事这项业务。
威廉姆斯说:
“电子游戏在亿万人的生活中扮演着至关重要的角色,但将其货币化比以往任何时候都更加困难。我们设想一个可持续的,公平的游戏生态系统,并正在建设必要的基础设施,使之成为可能。我们很荣幸能与Griffin game partners和其他有远见的人合作,帮助我们更快地将我们的技术带给世界各地的游戏开发者、玩家和粉丝。”
区块链博弈问题
**的问题之一是“铸造”和转让成本与交易NFT从一个参与者到另一个。区块链使用大规模计算机点对点网络来验证交易。如果链中的一台计算机丢失或被篡改,那没什么大不了的,因为网络中的所有其他计算机都可以验证数据。但是那些操作计算机的人必须得到奖励,而且这些计算机的成本可能很高。因此,区块链交易存在“天然气”或能源成本。像Forte这样的公司必须支付这些费用,或者依赖其他区块链公司来创建低成本的网络,这些网络可以位于加密货币网络之上。
威廉姆斯说:“区块链技术仍处于初级阶段。很难使用和扩展。如果你看看在中心化金融(DeFi)和NFT领域发生了什么,今天有一些大问题。一个是容量,然后是与交易相关的成本。对于这项技术在全球范围内的大众市场上运行,对于每个月拥有数千万或数亿用户的游戏来说,这一点非常重要。这是必须建立的基本技术。”
用户体验是另一个大问题。加密货币钱包很难使用。有人可以破解你的账户,偷走你的钱。或者,如果你丢失了与加密货币相关的代码,它将永远消失。没人能帮你拿回来。这些因素使得加密钱包成为一只复杂的野兽,主流消费者很难使用。
“如果您试图购买NFT或加密货币,那么要让钱包确保设置正确,并确保您的交易能够完成,这是一个非常麻烦的过程。所以我们的平台可以解决所有这些复杂的问题。”威廉姆斯说:“我们提供一个非常平滑,可嵌入全白标签钱包。这使得出版商能够将这一功能集成到他们的游戏中,让玩家可以购买。”
**,游戏开发者必须格外小心洗钱。他们必须知道与谁做生意,并遵守国家反洗钱和汇款法律。
威廉姆斯说:“我们的平台为出版商提供了这一功能,这实际上是一个确保所有交易都符合要求的框架。”。因此,这三件事都是采用这项技术、为出版商和参与者开辟收入来源和经济机会所要克服的根本挑战。这就是为什么我们花了很多时间,引进了如此强大的团队来打造这些东西。”
它是如何工作的?
很难将区块链很好地集成到游戏中,因为实际需要的大部分基础设施都不存在,不成熟或不适合游戏。这是相对容易的代币游戏项目,使他们可以唯一地识别和跟踪。但要真正实现Griffin和Forte认为可能的更大市场机会(并解决货币化问题),你需要一个简单的钱包解决方案(大多数主流人士因此放弃区块链)、开发工具、好游戏、完整的代币经济模式(不只是销售收藏品)、市场、流动性来源,人们的“套现”机制、合规性等等。
每一项技术挑战都足以构建一个完整的组织。Forte构建所有这些都是因为它在启动时没有足够的解决方案,并确保开发人员(他们需要的一切)和玩家(一切正常)的端到端体验尽可能平滑。这就是过去几年的做法。
Forte对区块链交易不收费,但以一种有趣的方式赚钱。
威廉姆斯说:
“我们在加密货币和虚拟货币之间建立了一个市场,玩家和发行商希望在游戏中使用这个市场。我们所提供的存货为我们提供了某种资产负债表,以使市场活跃起来。没有交易成本,但当价格低时,我们可以囤积资产,购买更多的资产,以提供更多的流动性;而当生态系统中的价格高时,我们可以出售更多的资产,这将为我们提供长期的收入来源。
他补充说:
“当用户想要套现时,他们将不得不等待一个偶然的巧合,因为另一个玩家想要在同一时间以相同的价格区间购买相同类的商品。但这将是一个流动性较差的市场。这样,出版商的经济规模就会更小。因此,我们建立了一个自动做市商。做市商不必收费,因为它主要使用抵押品和库存资产。因此,它保留了一份可用于创收的资产清单。”
它可以批量购买加密货币和其他代币,并立即向想要出售某些东西的玩家提供游戏内流动性。Forte将等待买家购买商品,然后立即给买家一些钱,而不是等待买家出现。Forte可以将货物出售给其他人。在这个过程中,复地可以套利商品,以较低的价格批量买入,再以较高的价格卖出来赚钱。这是一个自动化的过程。威廉姆斯称之为自动做市。
上述提到的最困难但也许最关键的方面是流动性和合规性。福特认为这些问题可以直接解决。威廉姆斯说,但如果人们在任何时候都不能用现实世界的货币兑现,而且兑现的方式也符合监管规定,那么建立一个成功的区块链游戏就会有太多的摩擦。
Forte构建独立于区块链的平台,以**化流动性。它正在与以太坊或比特币等多个一级区块链合作,并正在获得必要的资本转移许可证,教育政策制定者,以便开发者开发一款人们可以玩并从中赚钱的游戏。它还使用开发两层解决方案的公司,在这些解决方案中,交易可以更快、更低的成本完成。
**,forte专注于流动性收入。这样,在堆栈中处于较高位置的开发人员和参与者就不必为使用Forte技术而付费。自动做市商解决了Forte在现有金融和DeFi市场遇到的许多陷阱。
它使用交织器协议,可以在任何区块链上实现流动性。从幕后来看,这是从用户的角度来看无缝交易的方式。
威廉姆斯说:“这一切的全部目的是真正消除用户体验中的摩擦,使代币资产的运行方式与今天的数字商品和虚拟货币在游戏中的运行方式相同。”
生长波
威廉姆斯在接受采访时表示,拥有800多万玩家的25家游戏开发者正在积极使用Forte的技术。超过500万个NFT已经在游戏中播放(或在区块链上录制)和使用。
威廉姆斯说:“我们将迅速扩大规模,以支持我们的客户。”。
正在积极开发的游戏项目包括来自行业先驱的新体验,如《模拟人生》的创始人威尔·赖特和《围城:部落》的幕后工作室Dynamix的创始人杰夫·特纳。此前宣布的开发合作伙伴包括hi-rez工作室、Penrose、Nway、GC turbo、other ocean、kongregate、magic和deca games。威廉姆斯说,该公司正在帮助这些开发者开发利用加密货币和NFT独特特性的游戏。
威廉姆斯说:“我们将继续通过这种融资方式扩大规模。”。在全球范围内,我们有大量的游戏正在积极地与我们的平台集成。这些游戏的玩家总数每月超过1亿活跃用户。我们相信,全球**的发行商正在实现区块链经济和游戏内代币经济的潜力。因此,我们将迅速扩大规模,以支持现有客户。”
包括union grove venture partners、Andreessen Horowitz(a16z)、battery ventures和Canaan在内的新投资者和现有投资者也参与了这一轮投资。首轮机构融资(a轮)将为公司提供资金,以加速其端到端区块链平台的开发,使开发者能够创建可替代和NFT(NFT),并构建可扩展的代币游戏经济。
Forte拥有100多名员工,包括unity、ngmoco、riot games、electronic arts、Sony和Rockstar games的员工。Griffin gaming partners由tuosto于2019年创立;彼得·莱文,狮门公司前高管;还有Phil Sanderson,一位拥有20多年游戏投资经验的风险投资家。格里芬最近为其基金筹集了超过2.5亿美元。但正如你所见,这是一个很大的赌注。
图斯托说:
“Forte的不同之处在于,它们可以与许多其他合作伙伴进行互操作。我们确实认为forte非常有吸引力。我们认为这是正确的团队和策略。至于区块链游戏,我们认为这个行业转很可能是完全颠覆性的。当我们考虑应用内购买市场时,如果你专注于移动设备的早期开发,这个市场几乎是偶然的。你知道下载《愤怒的小鸟》需要花1美元吗。显然,在亚洲自由游戏经济中,这样一种流行的模式更有意义。我们相信,如果你释放这些游戏经济体的潜力,它们已经有了巨大的参与,那么这是市场上罕见的一个时刻,你可以采取更高的阶梯函数(也许是更大的数量级)
tuosto相信这种模式将实现的一个目标就是我所说的“休闲经济”,即我们所有人都可以通过玩游戏获得报酬。在这里,像彩带和用户生成内容的创造者这样的人可以聚集粉丝,靠销售或娱乐他们为生。他们可以通过自己喜爱的游戏谋生,并通过增加NFT项目的价值获得投资回报。经济对游戏公司也有好处。
“你可以让改装者修改你的游戏,从每月的销售中赚钱,并延长游戏的寿命,”tuosto说。
文章标题:区块链游戏平台Forte已完成融资1.85亿美元,估值10亿美元
文章链接:https://www.btchangqing.cn/264991.html
更新时间:2021年11月03日
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