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NFT的五个主要用途

NFT的五个主要用途

不可替代的一代币:加密世界的新潮流,包括耐克、NBA、一级方程式、路易威登等大品牌,关注并参与其中。他们转移了几十万美元,这个项目的交易额达到了创纪录的水平。就在几个月前,这个记录还在5到6位数之间。例如,以比特币为灵感的艺术品售价超过13万美元,或者Kylian mbappeacute;的区块链交易卡售价为66850美元。

但新的twitter首席执行官杰克·多西(Jack Dorsey)的**推特拍卖打破了这些纪录,很高出价250万美元(拍卖于3月21日结束)。更让人震惊的是,一个数字广告就可以卖出6900万美元的艺术品。除了很多人认为纯粹的投机,NFT还利用大众的**,通过娱乐休闲渠道将其加入区块链世界。它们使初学者更容易获得和理解区块链技术和去中心化可以为他们提供的价值。

不可替换的币代通常被称为NFT,它表示数字或其他形式的不可替换资产的标记版本。不可替代的资产具有独特的属性和属性,使其具有稀缺性、不可分割性和价值性。这些资产的范围从虚拟收藏品、游戏物品和数字艺术品到音乐会门票、房地产、身份证件等等。目前,加密市场主要中心化在比特币等替代资产和其他加密商品币上。

NFT正受到越来越多的关注,它的普及为现实世界和虚拟资产提供了广泛的可能性。当前的NFT用例中心化在收藏品、艺术、游戏和虚拟世界的主要类别上。但其他类别,如体育、时尚和现实世界资产,也在稳步增长。

虚拟投资者@Dclbloggertwitter上发布了一个有趣的帖子,列出了25个正在破坏NFT生态系统的行业。但是这里有五个当前的NFT用例:收藏品、游戏、艺术、虚拟世界和真实世界的资产和文档。哪个用例最吸引您,它提供了什么价值?

1集合

在销售方面,收藏品是目前***的NFT应用之一。上月约23.6%的交易额来自收藏品相关项目。cryptopunks于2017年6月推出,是以太坊上首批可收藏的NFT之一,已售出数千美元。它们实际上是在引入ERC-721之前开发的,必须引入包装器,这样才能在交易所中进行交易,比如OpenSea。自2017年11月推出以来,cryptokitties仍然是最典的收藏品之一,交易额超过3800万美元。

随着NFT技术被用于创造明星运动员和名人的标志性版本,供球迷收藏,这一类别继续发展和扩大。Sorare允许玩家从100个足球俱乐部收集他们最喜欢的球员的**版数字收藏。

早在2020年2月,NFT纽约会议期间,NFL和NBA的成员就表示有兴趣使用NFT技术。此后,cryptokitties创始人dapper labs与NBA合作推出代币驱动的NBA topshot。

dapper labs的合作和市场总监Caty tedman在与协整分析公司的谈话中说:

“这个产品的设计是为了让球迷对球场上发生的事情有一定的所有权。rdquo;

通过发掘NFT爱好者的热情,展示了NFT收藏的潜力和力量,并将这些社区带入区块链。NFT还将更多传统收藏引入区块链技术,如交易卡、硬币和邮票(如加密邮票)。

数字收藏生态系统Terra virtua处于NFT收藏运动的前沿。该平台旨在通过将数字收藏带入多平台的VR和AR世界,为用户提供“深度感官体验”;。Terra virtuo推出了一系列基于角色的3D动画生物,名为lt;vFlectsgt;,以及《教父》、《顶炮》、《日落大道》和《迷失在太空》的授权2D和3D系列。

他们提供了一个独特的和授权的数字收藏互动范围的市场,但也推出了一个生态系统,通过他们的画廊应用程序和Terra virtua fancave创建一个跨平台的旅程。

他们提供了一个互动市场,提供了一系列独特的授权数字收藏,但也推出了一个生态系统,通过他们的美术馆应用程序和Terra virtua fancave创建一个跨平台的旅程。

艺术画廊应用程序允许所有者存储,显示,互动和展示他们独特的数字艺术收藏。Terra virtua fancare是一个个性化和可定制的虚拟现实环境,用户可以在其中显示他们的收藏。”

“Terra virtuo的主要任务是将NFT引入大众市场。核心团队在视频游戏方面的经验让我们特别关注UX和UI。使用过程平稳美观。我们希望将交互式数字收藏的世界带入主流。rdquo;

Terra Virtuala为用户提供了感官元素和跨平台功能,使NFT超越了目前的产品标签,带来了真正引人入胜的互动体验。

2游戏

如前所述,游戏玩家是NFT的理想目标市场,因为他们已经熟悉虚拟世界和币的概念。NFT在游戏行业蓬勃发展,因为它们允许游戏中的项目标记化,并且可以很容易地通过点对点交易和市场进行转移或交换。

这与传统游戏完全不同,传统游戏禁止出售或转让稀有武器、皮肤和其他游戏内物品。因为玩家对他们的数字资产拥有真正的所有权,NFT也使得游戏体验更加实用和有意义。他们还创造了一个新的经济,因为玩家现在有潜力通过建立和开发自己的游戏资产来赚钱。

“区块链潜力的关键在于这样一种理论,即当玩家在游戏中拥有更多的皮肤时,他们的忠诚度就会提高:当他们的数字资产可以在游戏或平台之间转移,或在公开市场上交易时,他们会将更多的血汗钱投入其中。rdquo;

Galaxy interactive解释了虚拟商品与实物商品具有相同的状态:

我们在虚拟世界创造的价值将与我们在虚拟世界之外创造的价值无法区分。rdquo;

随着玩家开始通过点对点交易建立自己的社区,NFT融入游戏世界也鼓励了互动和互动社区的发展。

NFT的五个主要用途1

真正流行的三款区块链游戏是Axie infinity、gods unchained和my crypto heroes。Axie infinity是一个数字宠物社区,其核心是收集、训练、饲养和对抗名为Axie的奇幻生物。该游戏是建立在以太坊区块链,这是第一个具有动画人物和丰富的沉浸式游戏。

“神无羁绊”是一款数码可收藏纸牌游戏,在该游戏中,纸牌以NFT形式发行,玩家可以拥有和交易与实物纸牌相同的所有权级别。”我的加密英雄”是一款日本多人角色扮演格斗游戏。英雄和游戏内物品在以太坊区块链上发布为币代,玩家可以通过任务和锦标赛升级历史英雄。

3艺术

数字艺术家面临的**挑战之一是保护他们的作品不受版权侵犯,但NFT是一个解决方案,因为NFT提供所有权、真实性的证明,并消除假冒和欺诈。coindesk的一篇文章指出,面对cowid-19,博物馆和画廊被迫关闭,许多艺术家转向NFT和在线展厅。正如比特币通过创建事件共享账本为不可信的对等事务铺平了道路一样,加密技术[hellip;]也有它的起源。rdquo;

今年7月,毕加索的牛以超过5.5万美元的价格成交,创造了NFT艺术品拍卖的第一个很高价格纪录。其他随后的记录包括lt;正确的地点和正确的时间gt;(超过10万美元)和lt;精神肖像gt;(超过13万美元)。《每日电讯报》指出:

“这些项目甚至可以通过基于区块链的支付和交换解决方案将他们与消费者直接联系起来,从而增加和简化艺术家的收入。rdquo;

数字艺术平台和市场的例子包括SuperRare、makersplace和rapid。这些平台和市场以类似的方式运作,允许用户在其市场上轻松创建和销售原创数字艺术。Rarieble是数字收藏与生产农业和移动挖矿相结合的一个特别有趣的例子,它将2020年一些更有趣的DeFi趋势结合起来。他们通过发行治理代币$rari来实现这一点。

在2020年的**几个月里,这种采用策略一直是重新对NFT产生兴趣的原因之一。当用户在该平台上销售和交易NFT时,他们将得到rarible($rari)管理**币的奖励和激励。因此,它是一个社区管理的市场,旨在成为一个完全去中心化的市场。

自治组织(DAO)和$rari代币是朝这个方向迈出的第一步。除了rabble之外,许多其他平台和NFT市场也开始发行和分发治理代币:sandbox($sand)、Somnium space($cubes)、decentraland($mana),完整的列表可以在coingecko上找到。

4虚拟世界

NFT的另一个用例是虚拟世界。去中心化的虚拟现实平台,如decentraland、sandbox和cryptovoxels,允许用户在游戏中创建、拥有和储存币虚拟土地和其他NFT项目。Decentraland的土地**归社区所有,玩家可以完全控制自己的作品和虚拟资产。

考虑到Z一代人熟悉虚拟世界,他们对有价值资产的概念与前几代人不同,虚拟世界中的资产为他们提供了与其价值观相一致的选择和灵活性:lt;因此,也许我们这一代人不会拥有**大脑,但他们将拥有大量数字资产。rdquo;

5不动产和文件

财产和股票等不动产可以标记化,学历、执照、病史、出生和死亡证明等文件也可以标记化。然而,这个类别的开发还处于早期阶段,用例相对较少。

但是随着加密世界和NFT的发展和扩张,谁能说有一天(也许很快)你不能在千里之外的另一个国家拥有一个葡萄园呢。据我们所知,理想情况下,您的数字钱包mdash;mdash;可能是像ngrave Zeromdash;mdash;这样的硬件钱包,很快就会包含您拥有的所有证书、许可证和资产的证明。

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文章标题:NFT的五个主要用途

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更新时间:2021年06月12日

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