在《跨越鸿沟》一书中,杰弗里·摩尔描述了采用颠覆性技术的整个过程,并指出早期采用者和早期公众之间存在着不可逾越的鸿沟。诚然,不同市场的用户对产品有着截然不同的期望。因此,营销人员必须满足不同群体的需求,才能实现用户的转。
长期以来,加密货币领域一直处于早期采用者或创新者的阶段。尽管比特币在过去十年被誉为**钱的资产类别,但截至2021年,只有大约100万个活动地址[1]。从规模上看,比特币市值(约1万亿美元)远远超过腾讯(约7770亿美元)[2],腾讯仅微信用户就超过12亿。然而,区块链并没有成为主流技术,原因是多方面的。其中,可用性或许是**的原因。对于用户来说,在去中心化金融产品(DeFi)和NFT(NFT)出现之前,除了转账,区块链上的其他操作和投资都非常有限。事实上,考虑到使用比特币作为支付网络的确认时间和成本,比特币可能更适合用于价值存储。
目前,DeFi和NFT是加密货币市场上最热门的话题。尽管许多人认为它是一个泡沫(或quot;建筑泡沫quot;),但它们为加密技术跨越鸿沟、成为主流带来了**的机会。Defi服务将颠覆目前的金融科技产业,去中心化对现有金融产品的管理,为用户提供更具吸引力的收益和回报。NFTs将颠覆整个创造者经济和网络激励体系。作为互联网3.0时代发展的重要基石,NFT将把利润回报给用户和贡献者,而不是平台或公司(如FAAG和bats)。只要你好好利用NFT发行和NFT市场,用户就可以把自己的推文、论文、艺术品,甚至是他们能想到的属于自己的任何东西都赚钱。一般来说,只要用户想要代币,就有机会找到合适的交易市场。
作者:加密艺术家贝普尔,一件艺术品,售价6900万美元。
2020年9月,我们的团队投资了antler interactive的区块链游戏my neighbor Alice(MNA)。这是一款以任天堂的动物森林为灵感的多人建筑游戏。不同的是,所有的游戏逻辑都是基于区块链的。在游戏中,玩家可以设计自己的角色,建造房屋,装饰自己的岛屿,并与朋友和其他非玩家角色(NPC)互动。设计团队对MNA的初衷和愿景是为所有玩家创造一个“第二空间”,让他们在游戏中放松,享受游戏的乐趣,并将时间和精力货币化。通过允许玩家在游戏中创造资产,并在游戏市场进行交换和交易,玩家可以从游戏中输出资产,并从自己的资产创造中获得利润。一直以来,区块链游戏都面临着许多问题和争议,尤其是区块链元素在游戏中的必要性。我们的团队一致认为,如果我们只使用NFT来表示游戏中的物品,或者将游戏中的货币变成可转让的代币,那么这种区块链元素的存在就没有什么意义了。然而,在MNA中,博弈世界及其经济系统在设计之初就引入了去中心化模式。区块链技术作为一种激励机制,吸引玩家积极参与游戏,成功为所有玩家创造更好的游戏体验。与传统游戏相比,MNA为构建以玩家利益为中心、去中心化治理的透明游戏经济提供了基础设施。作为一种虚拟世界游戏,MNA通过不同的任务设计为不同取向的玩家提供了多种选择。既有玩家和朋友完成的社交任务,也有NPC完成的个人任务,玩家可以探索梦幻般的爱丽丝世界。
作为游戏领域的**团队,鹿角互动已经成功推出了多款手机游戏、VR和AR游戏,并在全球范围内畅销。因此,MNA绝不仅仅是一款针对加密货币用户的游戏,而是一款针对数百万玩家的游戏,即使他们从未接触过加密货币。我们坚信,这是进一步推动公众采用加密货币技术的**途径,也是加密货币技术跨越鸿沟的**机会。
此外,由于新冠状病毒在世界范围内的传播,人们的生活方式,特别是工作和娱乐方式发生了巨大的变化。瘟疫加速了人类适应网络现实的进程。缩放、聚集和其他工具占用了我们大部分的时间。随着强制性社交距离规则的实施,预计网络游戏需求将激增。领先的社交游戏平台Roblox在最近的IPO中估值超过450亿美元。虽然我们过去认为它离主流市场太远了,但我们认为像“头号玩家”这样的虚拟世界游戏已经不是科幻游戏的专利了。特别是当VR、AR和区块链技术相对成熟时,这种虚拟世界游戏将迎来前所未有的发展机遇。
[1] https://studio.glassnode.com/metrics?a=BTCm=地址.ActiveCount
[2] https://companiearketcap.com/assets-by-market-cap/
文章标题:ASM ventures:我们为什么要投资我的邻居Alice
文章链接:https://www.btchangqing.cn/211492.html
更新时间:2021年03月16日
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