梅宁杭
从2017年加密猫的诞生到今年NBA top shot and flow的推出,NFT正在一步步加深与现实世界的联系。许多人已经感受到NFT作为一种工具的价值。在Mars financial app撰写的文章《NFT正在起飞,这里是一个简单的介绍指南》中,我们回答了什么是NFT,并指出了它的三大应用场景:艺术、游戏和社交代币。
如今,NFT已经够热了,但并不拥挤;应用场景层出不穷,但能否生产出高质量的产品,持续创造经济效益,还是个未知数。
在炎热中保持冷静,我们应该考虑NFT正在解决什么问题。因此,火星金融应用程序将继续探索。今天,它主要关注NFT在区块链游戏中的作用。未来将继续致力于艺术品、社会代币、流动性挖矿以及新公链的开发。
至于NFT在游戏领域的应用,目前吸引人们关注的是收藏游戏,但更多丰富的玩法出现在了各种游戏中,比如SandBox、赛车游戏,甚至还有移动挖矿版NFT,比如Axie infinity。
需要指出的是,一个游戏可以同时包含多种操作策略。我们用四分之一的视角来组织文章,只是为了加深我们对NFT游戏的理解。
收藏
首先是收集纸牌游戏。就像比特币和区块链之间的关系一样,如果加密猫不流行的话,今天可能就不会有NFT游戏了。
对于收集纸牌游戏,核心玩法相对简单。它可以通过ERC-721标准在以太坊上开发。它可以像加密猫一样成为虚拟世界中的电子宠物,也可以基于flow和NBA topshot等其他新的公链开发。卡片生成的主要功能是交易和收款。
以加密猫为例。每两只猫可以交配生产一个新品种出售。每只猫有256个基因特征,因此新的小猫将有40亿个组合。NBA topshot的设计核心是精彩瞬间、字幕和明星形象的结合。相比之下,与传统的星卡相比,NFT卡具有丰富的表现力。精彩的视频和游戏数据可以**存储在NFT卡中。
然而,就价值生成而言,NBA topshot实际上是在将价值从现实世界转移到虚拟世界。NBA实体明星卡已经存在很长时间了。一张约旦卡曾经以90万美元的天价卖出。随着市场的全面教育,区块链卡可以被视为具有足够的价值沉淀。
到目前为止,NBA topshot的总营业额已经接近6000万美元,这已经迅速超过了加密猫2900万美元的总价。更值得一提的是,这两款游戏都是潇洒实验室的产品,NBA topshot也是球队和flow public chain同时开发的产品。
目前,除NBA topshot外,其他卡片收集游戏基本上都是基于以太坊开发的,比如目前排名第三的cryptopunks,总交易额1800万美元;独特的NFT+盲盒收集hashmasks,总交易额1700万美元。
这种游戏的体验在于收藏,所以要看卡片本身的设计水平。除了一些运动项目,其他玩家的核心诉求是欣赏期待,因此收藏游戏的可玩性在一定程度上受到限制。
卡轮制
此外,还有转牌游戏。卡片收集游戏侧重于收集和等待欣赏。然而,纸牌游戏在游戏性上是一个进步,这也证明了纸牌游戏的可组合性。
目前,这类游戏的代表人物是不变公司生产的神仙无羁。其演奏方法和绘画风格与炉石传说十分接近。这种游戏的核心是让玩家使用具有不同属性的NFT卡来击败竞争对手。每套卡片正好包含30张卡片。有三种来源的卡:初始系统礼物,竞争奖励和购买,或“肝”或“氪”。总有一个是给你的。
对于玩家来说,参与游戏的目的是获得稀有牌,从而获利。目前,游戏内交易市场已经开放,参与初期的玩家已经开始套现。目前,共有14786人拥有游戏卡,总交易额为700万美元,而**奖金池的规模为57万美元。
总的来说,《神仙无拘无束》更像是NFT翻印的《炉石传奇》,该公司的口号是将游戏中每年产生的870亿美元的控制权返还给玩家。但要做到这一切,必须有一个前提,那就是游戏的可玩性和道具的价值之间的平衡。如果游戏本身没有乐趣,它只能成为一个投机游戏。如何平衡这一点对于NFT游戏的发展具有普遍的借鉴意义。
与收藏游戏相比,转牌游戏的可玩性提高到了一个更高的水平,就像从推火车到斗地主一样,这对于吸引更广泛的玩家而不是“投机者”非常重要,也更有利于游戏本身的长远发展。
道具交易
让我们继续讨论游戏的可玩性。
从游戏的可玩性来看,竞技游戏和模拟商务游戏在目前的NFT游戏模式中比较接近,因为两者都是通过可玩性来鼓励玩家参与,从而在参与的过程中创造NFT道具的价值,这与卡片的预设价值有着显著的不同。
在这里我想提到的战斗赛车,这是一个赛车游戏。我们大致可以理解为NFT版的QQ飞车。赛车部件可以随意拆分组合,NFT可以通过交易方式出售。
第一季度于2019年12月4日发布。它是根据ERC-721标准开发的。销售期结束于2019年12月22日。目前游戏中有52款新车,但目前容量不大。它最多只能允许4个人同时玩游戏。游戏方式由WASD控制,附加武器可以输出伤害。
道具主要依靠玩家自己制作零件,充分调动玩家的创造力,通过NFT激励交易保持游戏的活跃性。但由于测试阶段的原因,该游戏仍无法大规模推出。目前,只有143名玩家在OpenSea上参与交易,活动有限。不过,我们还是选择谈论这个游戏,因为与纸牌游戏相比,它更具竞争力,游戏更具娱乐性和刺激性。你可以在《使命召唤》中看到小学生,但炉石的门槛对他们来说太高了。
竞技游戏必须利用可玩性使观众相信竞技游戏能激发和调动玩家的胜负欲望。它不能像纸牌游戏那样以“休闲娱乐”的设计理念来开发。从这个角度来说,目前的战斗游戏是非常流行的赛车手是不够好的。大规模多人群战模式是一个难题,移动终端的转移是一个明显的趋势。双重预期是,机会也将是压力,这取决于下一场比赛能发展到什么程度。
操作模拟
此外,还有模拟商务游戏,这也是去中心化地与加密猫同时提出的概念。Decentraland早在2017年8月就发行了法力代币,35秒内,当时价值2400万美元的ETH就能够筹集到资金。然而,当它在2020年推出时,却黯然失色。Minecraft基本上是半成品,侧重于“第二人生”模式,但在交互性和角色设计上还不够完善。
或者看看沙箱。经过三年的发展,已经基本超越了去中心化土地。这并不是说游戏体验,而是从游戏完成的角度来看,无论是道具市场、土地设计,道具的交互性都优于前人。
从游戏体验的角度来看,这款游戏提供了无需编程的3D编辑器,同时也为玩家交易建立了交易市场机制。核心设计是让玩家通过NFT代币获得收入。
**消息是,SandBox将于2021年2月11日开始**土地拍卖。计划出售9个地产(土地集团)和1200块优质土地。如果你有兴趣,你可以去投币市值出价一。
根据SandBox去年以3.2万美元的成交价为联合国慈善机构拍卖的144块土地,我们可以期待今天的具体结果。
从NFT游戏开始,我们基本上可以对目前NFT的应用场景有一个大致的体会,但还不够全面。例如,Axie infinity的流动性挖矿模式的引入可以与DeFi有更深的融合,以太坊 NFT的效率可以导致L2扩展和新公链的预期。从更广的角度来看,艺术品等NFT模式仍值得进一步探讨。
文章标题:我们总结了NFT+游戏的四种类型
文章链接:https://www.btchangqing.cn/193341.html
更新时间:2021年11月03日
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