不可替换代币(NFT)的兴起为虚拟世界的发展开辟了新的前景。像decentraland和megacryptopolis这样的项目使得在区块链上创建虚拟世界成为可能。这些虚拟世界有自己的货币和内部经济。
尽管有些虚拟世界的DAPP已经存在两年多了。每日活跃的钱包和交易量仍然非常不稳定。毫无疑问,以太坊的高燃料成本是波动的原因之一。但是,事件、新特性更新和新的计划发布可以帮助它保持活动状态。
在此概述中,我们将分析特定事件对每日活动钱包和交易量的影响。事件指预售、重要功能或代币发行。
要点
虚拟世界中的DAPP面临着每天保持活跃钱包数量稳定和交易量稳定的困难。其中一个原因是以太坊燃料价格过高。
超级加密城、去中心化中心和沙箱主要是由基于奖励和土地出售的活动驱动的。这两个事件都基于play-2-arn模。
Megacryptopolis的每日活动钱包在8月下降了35%,然后在9月和10月分别增加了37%和61%。
Decentraland的每日活动钱包在8月、9月和10月分别增长了8%、4%和74%。
与7月份相比,SandBox的日活跃钱包在8月份没有增长。9月和10月,每日活动钱包分别增长4700%和50%。
玩2赢
Play-2-arn模是DAPP游戏产业的**发展。它是一种包含开放经济概念的商业模式,为所有创造价值的参与者提供一定的经济利益。
例如,在megacryptopolis,玩家可以出售、出租或交易土地、水和能源等资源,而在去中心化模式下,玩家可以通过市场出售ERC-721代币或租用土地。
巨隐城
Megacryptopolis是一款在以太坊和Tron区块链上运行的去中心化城市建造者战略游戏。最近,megacryptopo在这两个区块链上发布了自己的代币$Mega。ERC 20和TRC 20分别用于注入和流体挖矿。
8月,每日活动钱包下降了35%,而9月和10月分别增长了37%和61%。
上面的图表记录了从发行到现在,影响活跃钱包数量和交易量激增的事件。
Megacryptopo项目于2018年5月1日启动。不过,这款游戏于2018年10月10日正式推出。发布会吸引了328个每日活跃钱包,并创下新纪录。
在2019年1月宣布微观经济和宏观经济激励的概念之前,每日活跃钱包和交易量一直在稳步下降。在这个概念被引入之前,玩家建造建筑、升级建筑或赚钱的机会很少。
在2019年3月启动微观经济和宏观经济功能后,日活跃钱包和交易量再次飙升。这是最重要的功能之一,为用户提供更深层次的虚拟世界体验。这也标志着游戏赚钱模式迈出了第一步。
宏观经济层提供土地、面积、地块、建筑物等不变资产,微观经济层提供设备、资源、市民、宠物等宏观经济层面产生的新操作层,有助于丰富用户体验。
2019年12月底,由于应用程序从megacryptopo classic到megacryptopo 3D的大规模升级,每日活跃钱包和交易量下降。NFT现在为玩家提供了构建、管理和管理应用程序的最重要功能之一。这导致每日活跃钱包和交易激增。
从每日活跃钱包和交易量来看,第二大激增是由于2020年3月在Tron区块链上宣布并推出megacryptopo 3D。这使得MCP 3D能够接触到新的受众,并解决了以太坊的燃料成本问题。
2020年9月,megacryptopo与makerdao签署合作协议,为玩家利用Dai购买以太坊网络资源打开了大门。作为最广泛持有的稳定币之一,这种合作对用户数量和交易量都产生了积极影响。
围绕该平台原生$Mega代币的炒作,导致每日活跃钱包达到215个峰值。$Mega代币允许玩家在以太坊和Tron网络之间转移资源。
巨密码聚合综述
巨密码聚合经历了巨大的发展。显然,新功能的引入是造成这些激增的原因,另外,诸如$Mega代币和经济发展等附加功能也为用户创造了赚钱的机会。
去中心化的
Decentraland是另一个基于以太坊协议的分布式虚拟现实平台,用户可以在这里创建NFT并从中获利。此外,DAPP还举办各种虚拟活动,帮助用户销售自己的商品,获得完全不同的虚拟世界体验。
在去中心化土地中,用户可以购买土地,这是一种不可替代的资产,称为“土地”。土地是由直角坐标(x,y)标识的地块。要购买土地,用户需要使用decentraland的代币$mana购买土地。
通过拥有decentraland上的土地,玩家可以使用它来建造三维空间,这些空间可以出租或与其他用户交易,或者用作画廊来展示加密的艺术收藏。
8月、9月和10月,他们的每日活动钱包分别增长了8%、4%和74%。
如上所示,活动钱包的数量和日常交易的数量。
当decentraland在2017年推出时,它很快就引起了关注,每天有200多个活动钱包。然而,这一活动自2018年2月以来已经消失。
去中心化经营的关键是引入市场交易功能。它的一个主要功能是用户可以在decentraland中出售、购买、转让或浏览NFT。如预期,每日活跃钱包和交易量达到峰值(212个钱包和180万美元的交易量)。
在推出市场交易功能后,有人观察到,近一年来,decentraland的每日活跃钱包在20至50之间波动。截至2018年12月底,创城土地拍卖的成交量和日活跃钱包**(235个钱包和250万美元)。
Decentraland推出了许多活动,如2020年2月的寻宝活动和2020年8月9日的比赛,分别创造了10万美元和1.5万美元的价值。这些事件导致每天活动钱包的数量分别增加了675个和124个。
目前,在去中心化地区,每周都有各种各样的社会活动:艺术展览、现场音乐、会议、游戏、新闻发布会、比赛和会议。
与寻宝或重要功能更新相比,这些日常活动对每日活跃钱包和交易量的影响较小,波动幅度分别在30-50个钱包和5000-30000美元之间。在过去三个月里,它帮助维持了每天50个活跃钱包的稳定数量。
去中心化结论
在分析了decentraland推出以来的所有重要事件之后,可以清楚地看到,市场功能的引入对虚拟世界的影响**、最持久。市场功能为新老用户提供赚钱的机会,这似乎是目前最吸引人的特点。
在这次事件和持续整合之后,我们再次观察到活动的**峰,而用户有机会赚取收入。寻宝和比赛开辟了一条新的途径,吸引观众通过参与获得$mana代币。
SandBox
SandBox推出后,在虚拟世界领域掀起了新一轮用户炒作热潮。它的主要策略是允许用户创建自己的虚拟空间,在那里他们可以建造、买卖3D作品。用户也可以在这个平台上社交和玩游戏。SandBox还有它的代币$sand。
与7月份相比,8月份每日活动钱包没有增加。9月和10月,每日活动钱包分别增长4700%和50%。
如下图所示,SandBox中的各种事件会影响每日活跃钱包和交易的峰值。
土地预售活动促进每日活跃钱包和交易的**化。总共进行了五次预售活动,让玩家在销售期间通过钱包购买土地(每日活动钱包从200到928个钱包不等)。
**规模的土地预售于2020年11月12日举行,向用户提供土地折扣和蓝精灵主题资产**发售,日活跃钱包达到928英镑的历史新高。
从交易量来看,土地预售量**的是在2020年3月底,产生的交易量为448222美元。
与去中心化区类似,SandBox还开展寻宝和竞赛等活动,为参与者提供奖品。有三大活动,平均吸引20至200名用户。这些活动向参与者分发了$sand代币,这些参与者被证明能够帮助sandbox发展其社区。
SandBox概述
由于SandBox仍处于上市前阶段,现在谈论其稳定增长并不准确。然而,SandBox确实在土地预售、寻宝和竞赛等活动中吸引了大量观众。
这些数据表明,SandBox虚拟世界一旦全面启动,将会有一个光明的未来。也可以说,考虑到卖地的热度,用户似乎希望在出让前的活动中以较低的价格购买土地,然后在其DAPP发布后以更高的价格出售。
结论
去中心化的虚拟世界为用户提供了一个地方,在那里他们可以创作、投演、销售甚至出租他们的作品并赚钱。
像megacryptopolis、sandbox和decentraland这样的虚拟世界通过**化基于这些原则的活动来驱动受众和交易量的增长。这三个项目都是通过定期土地拍卖、预售、功能更新、产品升级、竞争、寻宝、代币发行等方式吸引眼球。
但最重要的主题是明确的。用户希望从虚拟世界中赚钱,而不是仅仅为了好玩而玩游戏。
这使我们得出这样的结论:虚拟世界仍然非常不稳定,容易受到活动事件的影响,其中最重要的是基于play-2-arn模的
文章标题:虚拟世界:投资机会还是虚拟游乐场?
文章链接:https://www.btchangqing.cn/161196.html
更新时间:2020年12月08日
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