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Decantrand一日游:开发只有几十个日常活动的区块链游戏怎么样?

无论是画面还是玩法,去中心化生态都还处于比较早期的阶段,无法避免SandBox内容空洞的问题。

原文标题:“日常生活只有几十种。还有谁在玩去中心化游戏?》
作者:0x66

“画面太粗糙了,怎么会有人玩这个游戏?”

当和同事谈论decentraland,一款区块链SandBox游戏,在中国也有一群忠实的粉丝时,小伙伴说他不可思议。的确,如果只看图片,接触过大量写实、酷炫、身临其境的图片的游戏玩家可能无法接受以下抽象风格的油画。

Decantrand一日游:开发只有几十个日常活动的区块链游戏怎么样?

SandBox游戏的魅力并不局限于他们的年龄。然而,成年人显然对《我的世界》这样的游戏不太感兴趣。他们中**的群体实际上是年轻球员。你只要去B站搜索“迷你世界”和“迷你狗”之类的关键词,就会发现大部分都是小学生。

至于SandBox游戏,“小学生到处走走”的现象在链游中从未出现过。对于这些玩家来说,“赚钱”是最重要的。前来淘金的投资者和项目方似乎成了主要参与者。随着去中心化的发展,游戏似乎不再是这个链游的主旋律。

一款没有上线就募集了2500万美元的SandBox游戏

基本上,SandBox游戏是把玩家扔进一个没有明确规则和目标的开放空间。您需要使用内置编辑器从0创建道具、建造房屋等。简而言之,“创造”你能想象到的一切。最**的SandBox游戏可以说是“我的世界”几年前,估计你能在媒体上看到一些新闻,说“伟大的上帝**了一座真实的建筑,栩栩如生”

SandBox游戏由于其强大的创造力,以及一些具有像素图像和强烈粗糙度的游戏,吸引着具有丰富想象力的年轻玩家。无论如何,SandBox既好又受欢迎并不容易。因为游戏开发周期长,投入大,敢于做SandBox游戏的小团队并不多。

2015年,阿根廷犹太裔开发者阿里·梅利希和他的朋友们从尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《Avalanche》中获得灵感,探索虚拟空间中人类与人工智能之间的互动。

后来,这个想法被升级,以创建一个基于以太坊区块链的虚拟世界。固定坐标的土地也取代了早期的像素。土地所有者可以随意在这块土地上创建内容,并像真实世界一样将他们创建的内容和应用程序货币化。

Decantrand一日游:开发只有几十个日常活动的区块链游戏怎么样?1 decentraland的两位创始人:CTO Esteban ordano和CEO ARI meilich

SandBox游戏不适合独立的游戏工作室,但阿里梅利奇的团队赶上了ICO最热的融资时间。2017年8月,decentraland开始出售代币法力。在35秒内,该项目完成了当时价值约2500万美元的以太坊融资。随后,它成功地完成了两次土地拍卖,按照当时的价格,最贵的一块土地将近12万元。

然而,从玩家的游戏体验来看,虽然去中心化已经初具规模,但由于功能不全,仍然无法达到沉浸式的状态。

去中心化区一日游

既然你想了解去中心化经营,你就得亲自体验。先去官方网站注册一个免费的虚拟化身,点击这里连接到metamask fox钱包,授权登录,开始进入虚拟世界。

临近岁末,去中心化乡举行寻宝活动,充满节日气氛。根据提示,从创世广场出发,完成任务并获得相应奖励。

Decantrand一日游:开发只有几十个日常活动的区块链游戏怎么样?2万圣节视听活动现场

在街上闲逛,我发现门口有颗闪烁的星星,没想到还有空投道具。这个收集过程需要支付一定的煤气费。除了敲门,整个万圣节活动还包括接电话、和女士聊天、玩南瓜等游戏环节。在完成任务的过程中,玩家有机会获得poap和万圣节特殊道具。

Decantrand一日游:开发只有几十个日常活动的区块链游戏怎么样?3万圣节任务支线

在我退出万圣节后,我决定去其他景点。在此之前,我们粗略统计了官方网站上显示的活动,有近40个活动需要关注(详见详情)。糖俱乐部(-1,-35)的装饰真是令人眼花缭乱,但问题是没有同行的合作伙伴。

Decantrand一日游:开发只有几十个日常活动的区块链游戏怎么样?4这是糖俱乐部的一楼

早在2018年,科伊安就与decentraland达成了友好合作。据说他还购买了土地,并在加密谷(70,21)建造了建筑物。根据我们之前找到的坐标(72,23),我们进入入口,很快就到达了目的地。大厅入口处高高挂着美国硬币的金色标志。前台还有几个社交媒体的招牌,看上去非常正式。

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走上二楼,我们还发现了几条标语。据老玩家介绍,今年9月,当coin an America举行一周年庆典时,只要玩家穿上coin安全T恤,就可以在党厅拥有一个特殊的卡座。听起来不错。

事实上,在crypto Valley,不仅有一家加密企业,而且除了美国总部外,还有一个3D场地,供meme、skale、matic和maker团队使用。今年3月,全球**的区块链虚拟会议Consumus distributed也转移到了decentraland,数字货币集团(DCG)首席执行官巴里·西尔伯特(Barry Silbert)也带您参观了。

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拥有50块土地的小地主红牛介绍说,目前去中心化经营的国内企业并不多。中国相对完善的组织是2017年第一次去中心化土地拍卖。中国社区爱好者贡献法力成为龙城(106,88)。

此前,龙城的计划是开发一个具有中国古代文化的虚拟世界。然而,由于爱情所产生的力量和官方发展的缓慢,整个内容的建设并不十分顺利。用老玩家的话来说,“城市所有者比日本首相更迭频繁”

今年10月,新城主上任后宣布成立龙岛。他希望将自己公司拥有的6000多个土地使用权进行去中心化管理,在道家的治理机制下探索更多的文化创意,并将其应用到非农产业领域。

目前,由城主主导的龙城整体建设开始显现规模。在去中心化的地方,我们可以清楚地看到一些中国元素:龙门客栈、亭台楼阁、水车等等。晚上,你可以在月光下欣赏荷塘的美景。

龙门Decantrand一日游:开发只有几十个日常活动的区块链游戏怎么样?7龙城客栈

与其他游戏不同的是,去中心化土地有限。政府曾在2017年底和2018年底完成两次土地拍卖。当时,创世纪城附近一块地的价格一度高达20万美元。对于普通玩家来说,一块地的***格是3000多元。成为小房东的门槛并不低。没有土地的玩家基本上只能去其他建筑。

事实上,去中心化并不是氪金游戏。例如,在这个万圣节活动中,如果你只收到纪念勋章而不是各种道具,你就不需要再补汽油费了。不过,官方免费提供的装饰道具完全可以满足新手的需求。我们已经看了官方活动页面。目前,没有必要为正在进行的活动支付费用。现阶段,吸引玩家前来参观仍是最重要的目标。

不过,如果是注重穿着的玩家,可能会有购买以下酷道具的欲望。

Decantrand一日游:开发只有几十个日常活动的区块链游戏怎么样?8来源:网上宣传图

目前,无论是图片还是玩法,整个去中心化生态还处于一个比较早期的阶段。不可能避免SandBox游戏的老问题:内容是空的。在这种情况下,玩家很难持续依赖去中心化的土地,从而刺激支付的欲望。

不像SandBox游戏

除了像《矮人要塞》这样由独立游戏开发者免费升级的游戏外,SandBox游戏如果想**限度地扩大用户群,**加强竞争等元素,同时也形成支持开发者参与建设和商业化的氛围。

我们可以在《塔拉里亚》和《门户骑士》中看到这一点,它们具有很强的线性设计,或者明显的关卡、战斗或探索元素,突破了原来只有年轻玩家和成年玩家不喜欢玩的局限性。

赚钱其实是一个很好的游戏打破圈子的噱头。在去中心化土地拍卖初期,高价地吸引了圈外玩家的关注。国外一些流行的SandBox游戏,如roblox,吸引了新玩家的关注,也有“小玩家通过开发游戏成为百万富翁”的消息:17岁的高中生和朋友在roblox中推出了该游戏,在游戏发布的第一天就有6万人下载了该游戏,一个一岁的玩家在几个月内赚了几十万美元,用机器狗开发了一个宠物模拟游戏,赚了50万美元,直接开了一个工作室。类似的故事比比皆是。

然而,目前的去中心化仅仅停留在“让玩家参观建筑”的阶段。它远没有乐趣,更不用说凭借游戏的生态发展赚钱了。

大约一年半前,我们认识了石光,一个早期的去中心化派玩家。他早就料到了未来去中心化的生态环境。当时,他还计划关闭自己的现实工厂,转而去去中心化经营“开店”,“帮助设计师销售虚拟游戏卡、角色模和服装”

Decantrand一日游:开发只有几十个日常活动的区块链游戏怎么样?9石光不仅仅是一年前构思的无中心生态

从实际情况看,石光的想法可以说是失败了。

目前,去中心化大陆的许多玩家都是法力或土地投资者。不过,只有当官方更新或新活动启动时,像红牛这样的老玩家才会登录游戏。今年6月,该项目的市场总监费德里科·莫利纳(Federico Molina)表示,已经有2万名用户注册,但平均每天只有500名用户在线。

根据dcl节点.io截至11月3日,decentraland有18名活跃玩家。如果不是在活动期间,估计这场游戏的日常生活大约有几十个数量级。

另一方面,德康泰兰有很多商业合作。例如,越来越多的加密项目开始在去中心化地区建立展厅,各种艺术展览、新产品发布会和会议也开始在这里举行。面对一款不太好玩的游戏,一些老玩家开始改变自己的想法,“这个游戏将来可以成为加密开发者默认的虚拟聚集基地”,但在这种情况下,它更像是一款模拟的商业游戏。

SandBox游戏作为一种不易成功的类,很多目标都是雄心勃勃的,但是最终的SandBox游戏却没有达到预期,已经消耗了很多耐心。

去年6月,一款名为raw的“多人模拟SandBox角色扮演”游戏关注所有细节和设置,尽可能接近真实生活。在不到一个月的时间里,该项目成功地集资近20万美元。然而,由于争议,该平台最终结束了众筹。

“原始”收场的经历,其实让人想起了去中心化:两款游戏有着相同的宏大愿景:前者专注于无限接近现实世界的模拟游戏,后者则基于区块链的虚拟现实世界;团队也是一个独立的工作室,最初只披露了两家开发者。但为什么raw在融资上失败,并声称早在2015年就建立了这个项目,Decentraland坚持要这样做。

最重要的原因是它诞生的时间和背后的支持机构。

由于ICO的热潮以及虚拟现实电影《玩家第一》在市场上的出现,该团队轻松筹得2500万美元。根据craft数据,截至今年10月,Decantrand团队共有32名员工。即使每年花费300万美元,所筹资金也几乎可以支付该队10年的人事费。

这场比赛从正式到公开的三年时间里的宣传是完全不同的。即使再给球队2年3年的时间,是否会有另一个“头号球员”在去中心化的地方诞生,也无人知晓。毕竟,当项目转移到Dao时,即使开发团队不缺钱,也有充分的理由指责社区。

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更新时间:2021年11月03日

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