当前位置:首页GameFi要打破区块链游戏经济的壁垒,或许我们应该从跨游戏资产入手

要打破区块链游戏经济的壁垒,或许我们应该从跨游戏资产入手

游戏产业正在经历翻天覆地的变化。主流游戏平台已经从“桌面”转向“移动”如今,全球近51%的游戏市场被手机游戏占据。预计到2021年,手机游戏行业的收入将增长至1000亿美元,但问题是,手机游戏开发者并不是**的受益者,他们通常需要为应用商店(付费应用)或游戏内交易支付高达30%的佣金。

要打破区块链游戏经济的壁垒,或许我们应该从跨游戏资产入手

相比之下,基于区块链的游戏和收藏品逐渐形成了一个具有独特经济模式的利基市场,尤其是cryptokitties,无疑是区块链数字资产游戏/收藏产业发展的主要催化剂之一。

“Cryptocat”于2017年在以太坊推出。玩家可以收集、繁殖和拍卖小猫。这个游戏创造了一个全新的经济模式,游戏资产(即加密猫)可以像普通加密货币一样出售给其他玩家。史上最贵的“加密猫”出现在2018年。当时,龙的“猫”售价超过17万美元,一度引发“加密猫”的交易热潮。许多人蜂拥到游戏中去繁殖和销售虚拟猫。因此,交易量超负荷运行,以太坊的交易速度大幅下降。

目前,“加密猫”已经成为由多家游戏开发者组织的kittyverse平台的一部分,并基于ERC-721代币推出了几款游戏资产(如Kitty race),不仅扩大了加密资产在其他游戏中的使用,也为玩家带来了更好的游戏体验。

区块链博弈的经济模

自“加密猫”诞生以来,区块链游戏经历了难以置信的快速发展,也显示出巨大的未来发展潜力。根据dapp.审查数据显示,加密市场上有超过750款基于区块链的游戏/收藏品。

一般来说,区块链游戏开发者会使用游戏内置资产来筹集资金。主要手段包括:

预售游戏内置资产;

众筹游戏内置资产销售;

游戏发布的售后服务。

在这种模式下,游戏开发者可以从忠诚玩家用户那里募集到一小部分资金,而且还能在每次数字资产交易者按比例收取费用或使用费(如下图所示),从而更好地支持他们创作游戏。

要打破区块链游戏经济的壁垒,或许我们应该从跨游戏资产入手1

因为游戏资产可以自由转让,区块链游戏超越了基于web2的游戏,因为玩家很可能会失去中心化游戏中运营多年的稀有游戏资产,比如黑客攻击游戏账号、删除游戏档案,或者游戏平台的其他不利的中心化决策。

相比之下,区块链游戏为玩家的数字资产/收藏提供了更多保障,包括:

安全和防篡改的游戏资产所有权记录;

支持跨游戏数字资产转移功能;

允许玩家在二级市场出售游戏资产或财产并从中获利。

区块链游戏概念现状

虽然区块链游戏拥有巨大的市场优势,但该领域尚未取得飞跃性进展。主要原因之一是现有区块链游戏之间缺乏互操作性。尽管基于同一区块链网络发布的区块链数字资产(如游戏/收藏品)具有互操作性,但许多游戏开发者似乎不愿意使用此功能。

为什么会这样?

这是因为一旦大多数游戏开发者聚集了大量感兴趣的玩家,他们就会把这些玩家“囚禁”在自己的游戏围栏里,从而避免玩家的流失。如果任何类的价值和资产可以在游戏之间转移,玩家就不能停留在一个游戏平台上。因此,游戏开发者宁愿不去实现游戏内交易带来的经济利益,也不愿把玩家“送”到一个去中心化的、不受控制的自由开放市场。

在这种情况下,大多数游戏开发者会将其经济回报限制在游戏内置购买交易(或活动)上。因此,整个游戏生态系统将被孤立成一到两个游戏,无法实现更好的扩展。让我们继续分析这个问题,以便更好地理解问题的症结:

区块链游戏生态系统分析

2019年上半年,在以太坊区块链上使用ERC-721代币标准的游戏项目中,至少有一款DAPP游戏的交易地址超过每周12000个,2019年上半年区块链游戏的活跃用户数量也增长了70%——尽管这些指标看起来不错游戏项目中,90.77%的玩家表示只玩过一款区块链游戏。

社区游戏或区块链游戏之间存在很大的差距。其中,《我的加密英雄》是目前最孤立的区块链游戏项目。93%的玩家从未玩过其他区块链游戏(来源:不可**.com)。

要打破区块链游戏经济的壁垒,或许我们应该从跨游戏资产入手2

为了拓展区块链游戏生态系统,我们希望DAPP玩家可以尝试更多的游戏应用,因为目前其他区块链游戏的普通玩家体验过很多游戏的比例还不到10%。

对于区块链游戏产业的现状,我们能做些什么?

事实上,除了现在广泛使用的NFT之外,他们不再担心游戏链之外的游戏开发者的流失,这意味着他们可以利用一套全新的游戏开发者来控制游戏开发者的流失,在自由市场上进一步从事开发工作。

以near Protocol为例,该协议可以打破区块链游戏之间的壁垒。基于近协议协议的开发者可以在每次调用智能合约时直接设置游戏资产的交易成本百分比。显然,一套基于自动化忠诚度和自动化许可的区块链游戏商业模式已经出现!这种模式在过去的区块链应用中很难实现,因为成本变量不易设置,但现在游戏项目(开发者)可以相互协作、合作,在其他游戏应用中创建自己的资产用例。

让我们来看看两款用户活动量**的区块链游戏:cryptokitties和mycryptoheroes,让他们的数字资产在彼此的平台上进行交互。例如,“加密猫”可以参加mycryptoheros游戏中的战斗任务,并训练产生一种特殊的“加密猫”资产,即“忍者小猫”

在这种模式下,不仅可以增加开发者的收入,而且可以提高用户的参与度。区块链游戏玩家将更渴望尝试其他游戏应用。除了增加开发者的收入外,随着DAPP浏览复杂度的降低和用户体验的进一步简化,开发者可以直接将区块链游戏推送到加密社区或区块链社区,进而推动区块链游戏的普及和采用。

此外,开发人员现在可以将他们的视角扩展到更广泛的玩家角色,用户体验也将更加丰富:

玩家可以像尝试其他应用一样免费试用DAPP,开发者可以提前付费,这样玩家就不必预先购买加密货币才能进入游戏。此外,玩家只可以通过电子邮件和密码注册。一旦他们准备好升级账户安全性,区块链游戏就可以安全、自动地将访问密钥转移到用户账户。

在后台无声运行的区块链机制下,玩家在启动和参与区块链游戏的过程中,将获得流畅的用户体验,这与访问Facebook或instagram等应用程序无异。

结论

区块链游戏刚刚起步,需要在基础层和基本协议上投入更多的工作,才能得到更广泛的主流用户/开发者群体的认可,使用率和参与度也可以提高。通过提供更简单的跨游戏资产转移服务和更好的用户体验,它有助于重塑区块链游戏生态系统。

温馨提示:

文章标题:要打破区块链游戏经济的壁垒,或许我们应该从跨游戏资产入手

文章链接:https://www.btchangqing.cn/120285.html

更新时间:2021年11月03日

本站大部分内容均收集于网络,若内容若侵犯到您的权益,请联系我们,我们将第一时间处理。

区块链

巨鲸的增长正在放缓,比特币链上的各项指标和价格现在都得到了有力的支持

2020-10-14 3:05:32

区块链

在分散式存储热潮中,Fil领涨18.35%

2020-10-14 3:21:52

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索