目前,游戏公司fortrite正在挑战苹果和Android。Fortnite在其应用程序中安装了direct payment,以避免向苹果和android应用程序商店支付30%的服务费。两家应用商店立即将fortnite应用下架。Fortnite在法庭上起诉了两家公司。这场官司的结果不得而知,但我认为苹果和安卓的收费策略很难有大的改变。我在之前的一篇文章中也指出,游戏行业实际上是区块链应用的**应用场景。如果与相应的商业组织形式相匹配,那么游戏产业可以在更坚实的基础上进行。事实上,这样一个基于分布式会计技术的行业基础设施在未来可以进一步发展成为数字金融生态的金融市场基础设施(FMIS)。
目前游戏产业与金融业是完全不同的两个产业。两者的结合是游戏行业的用户用钱来支付。这两个行业完全基于不同的基础设施。然而,游戏产业发展所产生的市场基础设施需求与金融业的需求越来越相似。因此,未来基于分布式会计技术的数字金融生态很可能随着游戏产业的不断发展而出现。
游戏产业是一个虚拟的数字生态。目前,参与游戏的用户越来越多,电子竞技产业正成为收入**的新兴产业。游戏产业的另一个特点是国际化。世界各地的用户可以同时在线参与同一游戏。这一特点也非常符合区块链技术的特点。然而,目前支撑游戏和电子竞技产业的市场基础设施并不是很有效。比如在支付方面,游戏行业的支付手段非常落后。由于跨境支付功能的落后,导致电子竞技产业无法按时支付所引发的问题时有发生。例如,在手机游戏领域,游戏生产商和消费者需要将收入的30%支付给中介机构。如此高的金融中介成本显然对行业发展非常不利。游戏行业的另一个痛点是数字资产流动性差。游戏中产生的资产最多只能在游戏中交易。不同游戏产生的资产不能互相交换。所有这些问题都可以通过区块链技术、数字货币和数字资产提供有效的解决方案。
如果把游戏业和证券业进行比较,我们可以看到很多相似之处。证券业的股票在私募阶段以书面形式记载。**公开发行后,通过证券登记公司中心化计算系统进行记录。股票产品是标准化的电子产品,可以通过撮合的形式在中心化交易所进行交易。证券交易所负责匹配交易,清算公司负责记录交易并成为中央交易对手,清算公司负责交易的真实货币结算。
与证券行业的股票相比,游戏行业产生的资产大多是非同质资产。游戏种类繁多,因此产生的此类资产数量也很大。这些资产不适合中心化撮合交易,更适合用户之间的直接交易。而区块链技术是支持这种交易模式的**技术。因此,基于区块链技术的支持,各种数字资产都可以通过智能合约的方式进行定制。这个游戏不过是一个场景,在这个场景中,这些数字资产被生成和使用,就像一个公司的运营产生股票,随后的股息和股票增值一样。但这些数字资产是在区块链上生成、存储、流通、交易和结算的。因此,相同的区块链基础设施既可以生成游戏中的数字资产,也可以生成代表权益的数字证券。游戏中的数字资产更多地以点对点的方式进行交易,而数字证券则更多地通过中心化撮合进行交易。
基于相同的底层技术基础设施,数字货币可用于支持各种交易。数字货币也是在相同的技术支持基础上产生的,因此我们可以使用DVP模式在相同的底层技术支持上进行交易。这种交易结算效率远远优于现行的结算结算会计方法。
从区块链技术在两个行业的应用和发展来看,区块链技术在金融行业的应用起步比较早。但由于金融行业的特点,区块链技术在该行业的应用进展并不快。相比之下,区块链在游戏产业中的应用起步较晚,但游戏产业是一个新兴的娱乐产业,对金融、经济和社会活动没有太大的影响。因此,该行业监管程度不高,创新空间较大。因此,区块链技术在游戏行业的应用很可能得到了快速发展,并建立了相应的金融市场基础设施,支持行业内数字资产的生成、确认、流通、交易和结算。当这些市场的基础设施建立起来后,可以交易的数字资产的类就不能局限于游戏行业产生的数字资产。实物资产的数字形式也可以开始在这个金融市场基础设施上流通。
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更新时间:2020年09月16日
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